37% Pendapatan Activision Kini Berasal dari Mobile
Mengapa banyak publisher raksasa yang mati-matian mengejar dominasi di pasar mobile? Bahwa aksi ini bahkan terkadang menghasilkan kebijakan tidak rasional, seperit memperkenalkannya di event yang jelas-jelas dihuni oleh fans garis keras yang mencicipi game mereka di PC dan Console. Tidak percaya? Anda masih ingat dengan kasus dimana Activision dan Blizzard memutuskan untuk memperkenalkan Diablo Immortal untuk mobile di atas panggung BlizzCon yang justru disambut dengan cemooh gamer? Jawaban jelasnya sebenarnya terletak pada satu faktor yang tidak terbantahkan – bahwa mobile adalah sumber uang yang paling manis.
Laporan keuangan Activision Blizzard yang ditutup di Juni 2019 kemarin sepertinya memberikan insight yang sungguh jelas soal pentingnya peran pasar mobile bagi keuangan mereka. Percaya atau tidak, 37% dari total pendapatan bersih yang diterima oleh Blizzard berasal dari pasar mobile. Ia mengalahkan pasar PC yang kini berada di angka 26% dan Console di 29% “saja”. Menariknya lagi? Angka pasar mobile ini juga naik dibandingkan dengan angka di tahun 2018 kemarin. Tentu saja, dari semua game mobile Activision, Candy Crush menjadi yang paling populer.
Dengan kenyataan seperti ini, tidak mengherankan jika Activision mati-matian mengejar pasar mobile yang kini juga memuat game kartu populer mereka – Hearthstone dengan beberapa proyek lainnya yang masih direncanakan. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang sempat memainkan game mobile dari Activision?