37% Pendapatan Activision Kini Berasal dari Mobile

Reading time:
August 12, 2019
diablo immortal

Mengapa banyak publisher raksasa yang mati-matian mengejar dominasi di pasar mobile? Bahwa aksi ini bahkan terkadang menghasilkan kebijakan tidak rasional, seperit memperkenalkannya di event yang jelas-jelas dihuni oleh fans garis keras yang mencicipi game mereka di PC dan Console. Tidak percaya? Anda masih ingat dengan kasus dimana Activision dan Blizzard memutuskan untuk memperkenalkan Diablo Immortal untuk mobile di atas panggung BlizzCon yang justru disambut dengan cemooh gamer? Jawaban jelasnya sebenarnya terletak pada satu faktor yang tidak terbantahkan – bahwa mobile adalah sumber uang yang paling manis.

Laporan keuangan Activision Blizzard yang ditutup di Juni 2019 kemarin sepertinya memberikan insight yang sungguh jelas soal pentingnya peran pasar mobile bagi keuangan mereka. Percaya atau tidak, 37% dari total pendapatan bersih yang diterima oleh Blizzard berasal dari pasar mobile. Ia mengalahkan pasar PC yang kini berada di angka 26% dan Console di 29% “saja”. Menariknya lagi? Angka pasar mobile ini juga naik dibandingkan dengan angka di tahun 2018 kemarin. Tentu saja, dari semua game mobile Activision, Candy Crush menjadi yang paling populer.

activision 37 1
37% dari pendapatan bersih Activision kini muncul dari platform mobile, mengalahkan PC dan Console.

Dengan kenyataan seperti ini, tidak mengherankan jika Activision mati-matian mengejar pasar mobile yang kini juga memuat game kartu populer mereka – Hearthstone dengan beberapa proyek lainnya yang masih direncanakan. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang sempat memainkan game mobile dari Activision?

Load Comments

PC Games

February 6, 2024 - 0

Menjajal Honkai Star Rail 2.0: Selamat Datang di Penacony, Semoga Mimpi Indah! 

Honkai Star Rail akhirnya memasuki versi 2.0 dengan memperkenalkan dunia…
December 14, 2023 - 0

Menjajal Prince of Persia – The Lost Crown: Kini Jadi Metroidvania!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh 5 jam pertama Prince of…
December 13, 2023 - 0

JagatPlay: Menikmati Festival Kenangan Teyvat Genshin Impact di Jakarta!

Seperti apa keseruan yang ditawarkan oleh event Festival Kenangan Teyvat…
December 7, 2023 - 0

Preview Zenless Zone Zero (ZZZ) Closed Beta 2: HoYoVerse Naik Level!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh masa closed beta 2 Zenless…

PlayStation

April 11, 2024 - 0

Review Dragon’s Dogma 2: RPG Tiada Dua!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Dragon’s Dogma 2? Mengapa kami…
March 27, 2024 - 0

Menjajal DEMO Stellar Blade: Sangat Berbudaya!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh demo Stellar Blade ini? Mengapa…
March 22, 2024 - 0

Review Rise of the Ronin: Jepang Membara di Pedang Pengembara!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Rise of the Ronin ini?…
March 21, 2024 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda (Rise of the Ronin)!

Kami sempat berbincang-bincang dengan Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda terkait…

Nintendo

July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…
September 21, 2022 - 0

Review Xenoblade Chronicles 3: Salah Satu JRPG Terbaik Sepanjang Masa!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Xenoblade Chronicles 3? Mengapa kami…