37% Pendapatan Activision Kini Berasal dari Mobile

Reading time:
August 12, 2019
diablo immortal

Mengapa banyak publisher raksasa yang mati-matian mengejar dominasi di pasar mobile? Bahwa aksi ini bahkan terkadang menghasilkan kebijakan tidak rasional, seperit memperkenalkannya di event yang jelas-jelas dihuni oleh fans garis keras yang mencicipi game mereka di PC dan Console. Tidak percaya? Anda masih ingat dengan kasus dimana Activision dan Blizzard memutuskan untuk memperkenalkan Diablo Immortal untuk mobile di atas panggung BlizzCon yang justru disambut dengan cemooh gamer? Jawaban jelasnya sebenarnya terletak pada satu faktor yang tidak terbantahkan – bahwa mobile adalah sumber uang yang paling manis.

Laporan keuangan Activision Blizzard yang ditutup di Juni 2019 kemarin sepertinya memberikan insight yang sungguh jelas soal pentingnya peran pasar mobile bagi keuangan mereka. Percaya atau tidak, 37% dari total pendapatan bersih yang diterima oleh Blizzard berasal dari pasar mobile. Ia mengalahkan pasar PC yang kini berada di angka 26% dan Console di 29% “saja”. Menariknya lagi? Angka pasar mobile ini juga naik dibandingkan dengan angka di tahun 2018 kemarin. Tentu saja, dari semua game mobile Activision, Candy Crush menjadi yang paling populer.

activision 37 1
37% dari pendapatan bersih Activision kini muncul dari platform mobile, mengalahkan PC dan Console.

Dengan kenyataan seperti ini, tidak mengherankan jika Activision mati-matian mengejar pasar mobile yang kini juga memuat game kartu populer mereka – Hearthstone dengan beberapa proyek lainnya yang masih direncanakan. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang sempat memainkan game mobile dari Activision?

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…