Kasus Breakpoint, Internal Ubisoft Dikabarkan Langsung “Berbenah”
Seperti kehilangan arah atas nama berusaha mendorong strategi yang mampu mencetak lebih banyak pundi uang di masa depan, ini mungkin kalimat yang lebih tepat untuk menjelaskan strategi yang diambil Ubisoft untuk Ghost Recon: Breakpoint. Sayangnya, strategi ini diambil ketika pasar tengah jenuh, apalagi melihat sisi desain gameplay Breakpoint yang sepertinya mencederai identitas Ghost Recon, apalagi dengan segudang masalah teknis yang terjadi. Berita baiknya? Sebagai salah satu developer / publisher yang selalu terbuka menerima kritik dan tidak takut berubah, kasus Breakpoint ini kabarnya langsung membuat Ubisoft berbenah.
Informasi inilah yang dibagi oleh wartawan gaming investigatif ternama dari Kotaku – Jason Schereier dalam podcast terbaru mereka – Kotaku Splitscreen. Schereier mengaku mendengar berita orang dalam bahwa Ubisoft langsung mengubah strategi pengembangan game mereka setelah kasus Breakpoint bulan lalu. Tim internal Ubisoft yang berusaha mengajukan proposal game terbaru kini lebih didorong untuk mengembangkan ide dan identitas game yang unik dan berbeda di pasaran. Atau setidaknya memiliki aspek yang berbeda dari yang lain. Schereier menyebut bahwa atmosfer kerja di Ubisoft saat ini bisa disebut “gila”.
Seperti yang kita tahu, Ubisoft sendiri memutuskan untuk menunda setidaknya 3 buah game AAA mereka ke tanggal rilis yang belum ditentukan setelah apa yang terjadi dengan Breakpoint. Bagaimana menurut Anda? Apakah strategi “game unik” ini akan mampu melambungkan kembali nama Ubisoft di masa depan?
Source: Kotaku Splitscreen