Kasus Breakpoint, Internal Ubisoft Dikabarkan Langsung “Berbenah”

Reading time:
November 1, 2019
ghost recon breakpoint11

Seperti kehilangan arah atas nama berusaha mendorong strategi yang mampu mencetak lebih banyak pundi uang di masa depan, ini mungkin kalimat yang lebih tepat untuk menjelaskan strategi yang diambil Ubisoft untuk Ghost Recon: Breakpoint. Sayangnya, strategi ini diambil ketika pasar tengah jenuh, apalagi melihat sisi desain gameplay Breakpoint yang sepertinya mencederai identitas Ghost Recon, apalagi dengan segudang masalah teknis yang terjadi. Berita baiknya? Sebagai salah satu developer / publisher  yang selalu terbuka menerima kritik dan tidak takut berubah, kasus Breakpoint ini kabarnya langsung membuat Ubisoft berbenah.

Informasi inilah yang dibagi oleh wartawan gaming investigatif ternama dari Kotaku – Jason Schereier dalam podcast terbaru mereka – Kotaku Splitscreen. Schereier mengaku mendengar berita orang dalam bahwa Ubisoft langsung mengubah strategi pengembangan game mereka setelah kasus Breakpoint bulan lalu. Tim internal Ubisoft yang berusaha mengajukan proposal game terbaru kini lebih didorong untuk mengembangkan ide dan identitas game yang unik dan berbeda di pasaran. Atau setidaknya memiliki aspek yang berbeda dari yang lain. Schereier menyebut bahwa atmosfer kerja di Ubisoft saat ini bisa disebut “gila”.

ac 3 remastered1
Tim internal Ubisoft sekarang didorong untuk mengembangkan game dengan “identitas” atau aspek unik di dalamnya setelah kasus Breakpoint.

Seperti yang kita tahu, Ubisoft sendiri memutuskan untuk menunda setidaknya 3 buah game AAA mereka ke tanggal rilis yang belum ditentukan setelah apa yang terjadi dengan Breakpoint. Bagaimana menurut Anda? Apakah strategi “game unik” ini akan mampu melambungkan kembali nama Ubisoft di masa depan?

Source: Kotaku Splitscreen

Load Comments

PC Games

January 13, 2022 - 0

Review God of War PC: Dewa di Rumah Baru!

Sepertinya sudah menjadi rahasia umum bahwa Sony kini memang mulai…
December 3, 2021 - 0

Review CHORUS: “Menari” di Angkasa Luar!

Seberapa sering Anda menemukan video game yang mengambil luar angkasa…
November 25, 2021 - 0

Review Gunfire Reborn: Aksi Tanpa Basa-Basi!

Jika kita bicara soal developer asal timur Asia sekitar 10…
September 29, 2021 - 0

Review SAMUDRA: Dalam Lautan Dalam Pesan!

Berkembang dengan signifikan selama beberapa tahun terakhir ini, para talenta…

PlayStation

December 14, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Takefumi Terada & Raio Mitsuno (FORSPOKEN)!

Datang dengan kekuatan magis yang menggoda, apalagi dengan potensi aksi…
December 13, 2021 - 0

Impresi FORSPOKEN: Gadis dengan Kekuatan Magis!

Sebuah produk yang unik, ini mungkin kata yang tepat untuk…
December 2, 2021 - 0

Review Battlefield 2042: Setengah Matang!

Bagi mereka yang mencintai FPS sebagai genre, Battlefield dari EA…
November 19, 2021 - 0

Preview Battlefield 2042: Masa Depan Tak Selalu Cerah!

Ada yang datang dengan antisipasi tinggi, tetapi tak sedikit pula…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…