Dev. Yakuza Puji Ghost of Tsushima

Reading time:
July 30, 2020

Keputusan untuk tidak meracik sebuah game yang akurat secara historis dan lebih menitikberatkan pada sisi fantasi fiksi sebagai pondasi memang tindakan yang terhitung beresiko, apalagi jika kita berbicara soal Jepang yang budaya-nya begitu populer. Namun lewat latar belakang invasi Mongol pertama kali ke pulau Tsushima tersebut, Sucker Punch Productions berhasil menawarkan Ghost of Tsushima yang nyatanya, sukses besar. Satu yang menarik? Gamer Jepang terlihat super antusias menyambut game ini, dengan pujian kuat yang muncul dari para kritikus dan konsumen. Apresiasi ini ternyata juga datang dari salah satu developer ternama Jepang – Toshihiro Nagoshi, yang merupakan otak di balik franchise Yakuza.

Dalam sesi live-streamnya bersama SEGA, Nagoshi secara terbuka memuji apa yang berhasil dicapai Sucker Punch dengan Ghost of Tsushima. Nagoshi menyebut bahwa lewat kualitas Ghost of Tsushima, “Jepang sudah dikalahkan” dan merasa bahwa game seperti ini seharusnya datang dari developer Jepang. Fakta bahwa game ini berhasil menarik minat gamer Jepang lebih daripada game-game racikan developer Jepang membuatnya terpukau. Lewatnya, ia juga merasa Ghost of Tsushima menjadi sebuah bantahan jelas bahwa orang barat seringkali dianggap tidak memahami budaya Jepang.

Nagoshi memuji desain “paruh baya” Jin yang ia sebut, tidak akan pernah disetujui di tim marketing developer Jepang.

Selain pujian pada sistem Guiding Wind yang terasa natural, Nagoshi juga tertarik pada sosok Jin Sakai. Ia mengapresiasi keputusan Sucker Punch untuk tidak berakhir membuat Jin terlihat “super tampan” sebagai karakter utama. Nagoshi menyebut bahwa jika desain karakter ala Jin muncul di developer Jepang, besar kemungkinan game tersebut tidak akan pernah disetujui oleh tim marketing. Fakta bahwa semua biaya dan waktu pengembangan diarahkan untuk karakter “paruh baya” ala Jin ini menurut Nagoshi, pantas diapresiasi.

Dengan semua hal yang berhasil dicapai oleh Ghost of Tsushima, Nagoshi mengucapkan salut dan merasa bahwa game ini sudah ditangani dengan baik. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang saat ini tengah menikmati Ghost of Tsushima?

Source: Kotaku

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…
January 14, 2021 - 0

Menjajal DEMO (2) Little Nightmares II: Misteri Lebih Besar!

Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan selain memberikan puja-puji…
November 24, 2020 - 0

Review Call of Duty – Black Ops Cold War: Eksekusi Campaign Fantastis!

Industri game dan akhir tahun berarti membicarakan soal rilis game-game…

PlayStation

April 7, 2021 - 0

Preview Outriders: Ternyata Lumayan Seru!

Ada banyak kasus dimana versi demo yang dikeluarkan oleh developer…
April 6, 2021 - 0

Preview NieR Replicant™ ver.1.22474487139… : Masa Lalu yang Baru!

Datang karena desain karakter yang sensual dan bertahan karena daya…
April 5, 2021 - 0

Review It Takes Two: Butuh Dua untuk Mencinta!

Berapa banyak dari Anda yang sempat mendengar nama Josef Fares…
March 9, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Housemarque (RETURNAL)!

Housemarque dan rilis konsol terbaru Playstation memang jadi kombinasi tidak…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…