toshihiro nagoshi

August 30, 2021

Pencipta Seri Yakuza Akan Hengkang dari SEGA?

Berapa banyak dari Anda yang mengenal sosok Toshihiro Nagoshi? Sebagian mungkin dari Anda mungkin tidak mengenal namanya, namun akan mengetahui…
November 10, 2020

Dev. Yakuza Jelaskan Alasan Kazuma Kiryu Tak Muncul di Game Fighting

Karakter tamu adalah tren yang tengah marak ditempuh oleh banyak franchise game fighting untuk tidak hanya membuat roster karakter yang…
July 30, 2020

Dev. Yakuza Puji Ghost of Tsushima

Keputusan untuk tidak meracik sebuah game yang akurat secara historis dan lebih menitikberatkan pada sisi fantasi fiksi sebagai pondasi memang…
September 27, 2018

Tidak Ada Karakter Yakuza di Judge Eyes

Membingungkan, ini mungkin kata yang tepat untuk menjelaskan Judge Eyes aka Project Judge yang tengah dikembangkan tim Yakuza di bawah…
July 26, 2017

Dev. Yakuza Siap Umumkan Game Baru Bulan Depan

Ia mungkin tidak menawarkan konsep open-world seluas dan sebebas apa yang ditawarkan Rockstar di GTA atau United Front Games dengan…
April 24, 2017

Seri Terbaru Yakuza Tengah Dikerjakan

Selamat tinggal untuk Kazuma Kiryu?

PC Games

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda begitu besar ruang untuk membangun sesuatu di atasnya, yang kemudian tumbuh menjadi bisnis, dengan faktor penilaian berdasarkan kepuasan konsumen virtual yang berujung pada lebih banyak penghargaan.

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade, menemukan sebuah ide menyegarkan yang belum banyak diangkat selalu menjadi pemandangan yang menyenangkan.

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales of Arise sejak beberapa waktu yang lalu.

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini, terlepas dari fakta bahwa ia sempat menjadi salah satu game favorit yang dimainkan oleh para Youtuber beberapa tahun yang lalu.

PlayStation

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar dengan game terbaru dari Arkane dan Bethesda – Deathloop.

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri game, tidak ada lagi kalimat yang lebih tepat untuk menjelaskan posisi seri “Tales” dari Bandai Namco.

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi kata yang menjelaskan stimulus sensori seperti apa yang kami kecap ketika melihat dengan mata kepala kami sendiri, sebuah gameplay berdurasi 16 menit yang disajikan From Software dan Bandai Namco di balik ruang tertutup secara online.

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat ini? Akan ada dua pikiran yang biasanya mengemuka – sebuah seri Souls terbaru dan kualitas yang konsisten.

Nintendo

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game JRPG saat ini memang seringkali digaungkan oleh banyak gamer “berumur”, yang sempat menikmati masa keemasan judul-judul turn-based di masa lalu.

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan dengan cerita soal menyelamatkan dunia dan gameplay turn-based memang terasa begitu kuat selama beberapa tahun terakhir ini.

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama yang satu ini? Hampir sebagain besar gamer yang sempat tumbuh besar dengan Playstation pertama sepertinya pernah melihat atau bahkan menjajal game yang satu ini.

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses yang efektif di pasar konsol daripada sekedar mengejar visualisasi realistis ataupun game dengan tema super serius seperti yang dilakukan oleh sang kompetitor utama – Playstation 3 dan Xbox 360.