2 Minggu, Pendapatan Kotor Genshin Impact Tembus 1,4 Triliun Rupiah!

Reading time:
October 12, 2020
genshin impact2

Sudah bukan rahasia sepertinya bahwa game terbaru racikan miHoYo – Genshin Impact adalah salah satu game terpopuler selama setidakndya dua minggu terakhir. Keputusan untuk melepas game ini dalam format free to play sembari memberikan ruang cukup luas bagi gamer yang tidak tertarik dengan aksi gacha untuk menikmati cerita yang ia sajikan, sepertinya jadi strategi yang fantastis untuk menuai puja-puji untuknya. Tentu saja, ini di luar kualitas presentasi visual dan gameplay, yang tidak sulit untuk menundukkan banyak game berbayar lainnya. Dengan semua daya tarik ini, Genshin Impact terus mendulang uang.

Format free to play yang disisipi sistem microtransactions berbasis gacha sepertinya jadi strategi monetisasi yang fantastis untuk Genshin Impact. Analis video gaming yang familiar dengan pasar China – Daniel Ahmad (@ZhugeEX) menyebut bahwa dengan waktu rilis di bawah 2 minggu, Genshin Impact berhasil mendulang pendapatan kotor sekitar USD 100 juta atau 1,4 Triliun Rupiah! Ini kian mengukuhkan statusnya sebagai game China dengan rilis tersukses sejauh ini. Empat pasar – China, Jepang, Korea, dan Amerika Serikat disebut sebagai kontributor terbesar. Angka ini merupakan akumulasi dari semua platform rilis.

Sementara untuk versi mobile, data dari Sensor Tower menyebut Genshin Impact berhasil tampil sebagai game iOS dengan pendapatan kotor terbesar kedua App Store di minggu pertamanya. Kerennya lagi? Angka ini tercatat dari pendapatan global dan bukan hanya pasar China saja. Daniel Ahmad menyakini bahwa hanya tinggal tunggu waktu saja sebelum game ini berhasil menembus angka pendapatan hingga 1 Trilium RMB (mata uang China). Ia juga menekankan Genshin Impact sebagai contoh kasus dimana engagement selalu menjadi motor pendorong monetisasi yang efektif.

Genshin Impact sendiri saat ini sudah tersedia untuk Playstation 4, PC, dan perangkat mobile berbasis Android dan iOS. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang sudah jatuh dalam “jurang gacha” dengan uang nyata di game ini?

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…