Pengembangan Dasar Final Fantasy XVI Sudah Rampung!

Reading time:
October 9, 2020

Setiap kali Square Enix mengumumkan sebuah seri terbaru Final Fantasy, trauma yang sempat menyertai nama Final Fantasy Versus XIII yang butuh waktu bertahun-tahun untuk bertransformasi menjadi Final Fantasy XV selalu kembali. Ada ketakutan bahwa developer asal Jepang ini mengumumkan game mereka terlalu awal, yang biasanya berakhir dengan penantian lama oleh para gamer. Entah serius, entah lelucon, namun sentimen inilah yang sempat menyertai pengumuman Final Fantasy XVI tempo hari, yang sebenarnya terlihat jauh lebih optimistik berkat presentasi visualisasi in-game yang terlihat matang. Berita baiknya? Penantian untuk seri ini sepertinya tidak akan selama yang kita bayangkan.

Setelah sempat dibicarakan oleh Jason Schreier beberapa waktu lalu yang sempat menyebut bahwa proses pengembangan Final Fantasy XVI sudah berjalan setidaknya 4 tahun, Square Enix akhirnya datang dengan informasi resmi yang tidak kalah menenangkan. Dalam lowongan pekerjaan terbaru yang mereka lepas, Square Enix secara terbuka menegaskan satu hal – bahwa proses pengembangan dasar dan peracikan skenario untuk Final Fantasy XVI sudah rampung! Mereka kini mulai masuk ke dalam fase membangun Boss Battle, memperkaya tools pengembangan, dan membangun sumber daya dalam skala yang lebih besar.

ffxvi career
Dalam halaman karir Square Enix, proses pengembangan dasar Final Fantasy XVI dipastikan sudah rampung.

Sayangnya, Square Enix sendiri masih belum berbagi detail lebih lanjutan terkait jendela rilis seri yang satu ini. Final Fantasy XVI sendiri saat ini baru dikonfirmasikan untuk Playstation 5. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang menantikan seri ini?

Source: Square Enix

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…