Warner Bros. Kuasai Paten Nemesis System dari Shadow of Mordor
Revolusioner adalah kata yang tepat untuk menjelaskan apa yang berhasil dicapai oleh Monolith Productions dengan Shadow of Mordor beberapa tahun yang lalu. Seolah setting Lord of the Rings dengan konsep open-world masih belum cukup menarik, mereka mengimplementasikan sistem baru bernama “Nemesis System” yang luar biasa. Secara sederhana, Nemesis System memungkinkan karakter utama dan musuh orc yang ia temui memiliki hubungan personal bergantung pada sistem aksi – konsekuensi, membangun sebuah narasi yang terus tumbuh dan berkembang. Pertanyaannya kini, mengapa tidak lebih banyak game menggunakan sistem ini?
Gamer-gamer yang sudah mencicipi Nemesis System di Shadow of Mordor tentu seringkali membayangkan konsep serupa diimplementasikan di game open-world lain. Namun hingga saat berita ini ditulis, tidak ada satupun game lain yang menawarkannya. Apa yang terjadi? Ternyata oh ternyata, Warner Bros sudah mendaftarkan paten atas sistem ini dan menguasainya, membuat publisher dan developer tidak bisa langsung sekadar “menirunya”.

Informasi ini dilemparkan oleh Youtuber “Game Maker’s Toolkit” yang menemukan bahwa sistem ini ternyata sudah dipatenkan sejak tahun 2016 yang lalu. Ini berarti game-game yang menawarkan sistem yang terlalu mirip bisa berujung harus melawan Warner Bros. di meja hijau. Ada beberapa game seperti AC Odyssey yang mengusung sistem yang nyaris mirip, namun tidak hadir dengan konsekuensi narasi yang bisa tumbuh dan berlangsung panjang.
Nemesis System sendiri diimplementasikan Monolith di Shadow of Mordor dan terus disempurnakan di seri kelanjutannya – Shadow of War. Belum ada informasi kira-kira apa seri game terbaru yang dikembangkan Monolith dan kira-kira apakah ia akan hadir dengan sistem yang sama atau tidak. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang menikmati sistem ini?
Source: Patents.Justia via PSU