Warner Bros. Kuasai Paten Nemesis System dari Shadow of Mordor

Reading time:
February 1, 2021

Revolusioner adalah kata yang tepat untuk menjelaskan apa yang berhasil dicapai oleh Monolith Productions dengan Shadow of Mordor beberapa tahun yang lalu. Seolah setting Lord of the Rings dengan konsep open-world masih belum cukup menarik, mereka mengimplementasikan sistem baru bernama “Nemesis System” yang luar biasa. Secara sederhana, Nemesis System memungkinkan karakter utama dan musuh orc yang ia temui memiliki hubungan personal bergantung pada sistem aksi – konsekuensi, membangun sebuah narasi yang terus tumbuh dan berkembang. Pertanyaannya kini, mengapa tidak lebih banyak game menggunakan sistem ini?

Gamer-gamer yang sudah mencicipi Nemesis System di Shadow of Mordor tentu seringkali membayangkan konsep serupa diimplementasikan di game open-world lain. Namun hingga saat berita ini ditulis, tidak ada satupun game lain yang menawarkannya. Apa yang terjadi? Ternyata oh ternyata, Warner Bros sudah mendaftarkan paten atas sistem ini dan menguasainya, membuat publisher dan developer tidak bisa langsung sekadar “menirunya”.

shadow of mordor
Alasan mengapa tidak ada satupun game yang “meniru” Nemesis System dari Shadow of Mordor ternyata mengemuka dari fakta bahwa patennya dikuasai oleh Warner Bros.

Informasi ini dilemparkan oleh Youtuber “Game Maker’s Toolkit” yang menemukan bahwa sistem ini ternyata sudah dipatenkan sejak tahun 2016 yang lalu. Ini berarti game-game yang menawarkan sistem yang terlalu mirip bisa berujung harus melawan Warner Bros. di meja hijau. Ada beberapa game seperti AC Odyssey yang mengusung sistem yang nyaris mirip, namun tidak hadir dengan konsekuensi narasi yang bisa tumbuh dan berlangsung panjang.

Nemesis System sendiri diimplementasikan Monolith di Shadow of Mordor dan terus disempurnakan di seri kelanjutannya – Shadow of War. Belum ada informasi kira-kira apa seri game terbaru yang dikembangkan Monolith dan kira-kira apakah ia akan hadir dengan sistem yang sama atau tidak. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang menikmati sistem ini?

Source: Patents.Justia via PSU

Load Comments

PC Games

June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…
June 17, 2021 - 0

Menjajal OlliOlli World: Game Skateboard Imut nan Ekstrim!

Berapa banyak dari Anda yang seringkali melewatkan judul game-game “kecil”…
May 27, 2021 - 0

Review Mass Effect – Legendary Edition: Legenda dalam Kondisi Terbaik!

Bagi gamer yang tidak tumbuh besar dengan Xbox 360 dan…

PlayStation

July 28, 2021 - 0

Review Scarlet Nexus: Gila Bercampur Seru!

Selama bukan sesuatu yang mereka adaptasikan dari anime populer misalnya,…
June 29, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yoko Taro (NieR Series)!

Menyebutnya sebagai salah satu developer paling eksentrik di industri game…
June 24, 2021 - 0

Preview Scarlet Nexus: Bak Menikmati Anime Aksi Berkualitas!

Komitmen Bandai Namco untuk menawarkan game-game dengan cita rasa anime…
June 21, 2021 - 0

Review Guilty Gear Strive: Wangi Kemenangan!

Sepak terjang Arc System Works di genre game fighting memang…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…