Belajar dari Cyberpunk 2077, CDPR Baru Akan Gelar Kampanye Marketing Dekat Rilis Game

Reading time:
April 1, 2021
cyberpunk 2077 judy

Memperkenalkan game jauh-jauh hari sebelum rilis memang efektif untuk membangun hype, apalagi jika ia berhasil diperkenalkan dengan trailer atau teaser perdana yang benar-benar memesona.  Walaupun demikian, jika ia tidak ditangani dengan baik, bukan tidak mungkin bahwa ia justru akan berujung jadi bumerang mematikan. Rasa tidak sabaran gamer, spekulasi panas yang terus menyebar, antisipasi yang justru berpotensi memperbesar kekecewaan bisa jadi sumber masalah baru. Belajar dari kasus Cyberpunk 2077, CD Projekt Red akan mengubah strategi marketing game teranyar mereka di masa depan.

CD Projekt Red menyebut bahwa strategi marketing mereka kini sudah berubah. Bahwa mereka baru akan menggelar kampanye marketing game terbaru ketika sudah mendekati tanggal rilis pasti. Ini berarti, kita baru akan bertemu dengan gempuran lebih banyak trailer, demo, hingga gameplay in-depth ketika game tersebut hendak rilis. Sebagai gambaran, Cyberpunk 2077 sudah memperlihatkan gameplay 48 menit sejak tahun 2018 kemarin, yang kemudian diikuti dengan banyak perubahan sebelum mencapai produk final.

cyberpunk 2077 jagatplay part 1 24 1
Belajar dari kesalahan Cyberpunk 2077, CDPR kini baru akan menggelar kampanye marketing game terbaru mereka mendekati jadwal rilis.

Terlepas dari strategi marketing baru ini, CD Projekt Red tetap akan melemparkan sedikit teaser-teaser kecil soal proyek game teranyar tersebut. Teaser ini akan memperlihatkan sedikit intipan awal proses pengembangan, dengan aksi marketing sesungguhnya baru akan terjadi ketika proyek yang dimaksud sudah mendekati jadwal rilis.

CD Projekt Red sendiri saat ini tengah sibuk mengejarkan upgrade next-gen untuk Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, serta disinyalir tengah mengembangkan seri The Witcher selanjutnya. Bagaimana menurut Anda? Apakah strategi seperti ini lebih cocok dengan gaya Anda?

Source: Rock Paper Shotgun

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…