Kojima Ingin Racik Game yang Terus Berubah Mengikuti Situasi Gamer

Reading time:
September 14, 2021
boktai

Terlepas dari apakah Anda menyukai apa yang ia hasilkan atau tidak, keberanian Kojima untuk terus mengeksplorasi beragam ide original untuk game terbarunya memang langkah yang selalu pantas untuk diapresiasi. Bahwa resiko itu diambil dengan lantang, walaupun besar kemungkinan ia bisa berujung tak sukses di pasaran. Hal inilah yang ia tawarkan via Death Stranding yang meminta Anda berperan sebagai kurir di dunia post-apocalyptic, dengan kesempatan untuk membantu orang lain lewat sistem Social yang ia usung. Dengan sistem seperti ini, pertanyaan selanjutnya tentu saja satu – game seperti apa lagi yang hendak ia racik di masa depan?

Berbicara dengan majalah Jepang – Anan, Kojima menyebut bahwa ia ingin meracik sebuah game dengan gameplay yang terus berubah secara real-time mengikuti kondisi si gamer itu sendiri. Ia mengambil contoh game lawas Konami di era GBA – Boktai, dimana Anda harus menggunakan sensor matahari di dalam handheld tersebut untuk melawan para monster undead yang ada. Konsep serupa, Kojima ingin meracik game dimana gaya bermainnya akan berubah mengikuti lokasi tinggal gamer atau dari perspektif unik mereka. Sebuah konsep yang akhirnya akan mengaitkan mesin buatan manusia dan kehidupan nyata.

kojima jagatplay
Hideo Kojima ingin meracik game seperti Boktai – dimana gameplay-nya bergantung pada kondisi gamer.

Kojima juga menyebut bahwa dengan semakin kreatifnya para gamer untuk menikmati dan memainkan sebuah game, Game Designer saat ini lebih terasa seperti seseorang yang membangun taman bermain. Ia mengungkapkan rasa bahagianya melihat banyak gamer yang terus bermain di taman bermainnya bahkan setelah lama menyelesaikan game tersebut.

Game selanjutnya Kojima – Death Stranding: Director’s Cut sendiri rencananya akan dirilis di bulan September 2021 ini juga untuk Playstation 5. Bagaimana menurut Anda? Memiliki ide kira-kira seperti apa implementasi konsep yang jadi ambisi Kojima ini?

Source: Siliconera

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…