Pencipta PUBG Ingin Meracik Game dengan Dunia Sebesar Dunia Nyata

Reading time:
September 8, 2021

Berapa banyak dari Anda yang mengenal siapa Brendan Greene? Tidak terlalu familiar? Bagaimana jika kami menyebut nama alias-nya yang tumbuh menjadi basis untuk salah satu game battle-royale tersukses di pasaran, PlayerUnknown? Benar sekali, Greene merupakan otak di balik seri PUBG yang kini terus berusaha mencari pijakan untuk tampil relevan. Resmi tidak lagi menangani PUBG dan kini meracik sebuah studio baru dengan sedikit investasi di bawah Krafton, Greene ternyata punya ambisi super besar untuk proyeknya di masa depan. Kita bicara soal sebuah game yang akan punya wilayah sebesar planet yang seharusnya, selayaknya dunia nyata.

Hal ini diungkapkan Greene dalam wawancaranya dengan GamesBeat. Untuk saat ini, Greene tengah sibuk meracik sebuah demo teknis yang ia sebut sebagai “Prologue”. “Prologue” rencananya akan memuat sebuah wilayah berukuran 64km x 64km dimana ia juga akan mensimulasikan fitur dunia nyata dalam skala yang seharusnya. Player yang hidup di Prologue akan diminta untuk bertahan hidup sembari terus mendorong batasan teknologi yang tersedia di sana. Greene bahkan ingin membuat ekosistem yang benar-benar dipengaruhi aksi gamer, seperti meledaknya populasi hewan tertentu jika predator yang seharusnya memangsanya, berujung diburu habis gamer.

prologue
Greene ingin menjadikan Prologue sebagai basis teknologi untuk proyek yang bahkan lebih ambisius lagi, Project Artemis.

Prologue disebut Greene akan menjadi pondasi untuk proyek lanjutan yang bahkan lebih ambisius lagi – Project Artemis. Di proyek ini, ia ingin membangun sebuah dunia yang benar-benar berukuran planet yang seharusnya, dimana ia juga memuat ragam biome dan binatang-binatang berbeda di dalamnya. Mimpinya adalah membuat dunia digital yang sebegitu solidnya, hingga player akan mampu membangun kota dan menciptakan kebudayaan mereka sendrii-sendiri.

Greene sendiri sama sekali belum membicarakan tenggat waktu rilis untuk kedua proyek yang satu ini. Bagaimana menurut Anda? Ambisi yang terlalu muluk atau rasional untuk dicapai?

Source: GamesBeat

Load Comments

PC Games

January 13, 2022 - 0

Review God of War PC: Dewa di Rumah Baru!

Sepertinya sudah menjadi rahasia umum bahwa Sony kini memang mulai…
December 3, 2021 - 0

Review CHORUS: “Menari” di Angkasa Luar!

Seberapa sering Anda menemukan video game yang mengambil luar angkasa…
November 25, 2021 - 0

Review Gunfire Reborn: Aksi Tanpa Basa-Basi!

Jika kita bicara soal developer asal timur Asia sekitar 10…
September 29, 2021 - 0

Review SAMUDRA: Dalam Lautan Dalam Pesan!

Berkembang dengan signifikan selama beberapa tahun terakhir ini, para talenta…

PlayStation

December 14, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Takefumi Terada & Raio Mitsuno (FORSPOKEN)!

Datang dengan kekuatan magis yang menggoda, apalagi dengan potensi aksi…
December 13, 2021 - 0

Impresi FORSPOKEN: Gadis dengan Kekuatan Magis!

Sebuah produk yang unik, ini mungkin kata yang tepat untuk…
December 2, 2021 - 0

Review Battlefield 2042: Setengah Matang!

Bagi mereka yang mencintai FPS sebagai genre, Battlefield dari EA…
November 19, 2021 - 0

Preview Battlefield 2042: Masa Depan Tak Selalu Cerah!

Ada yang datang dengan antisipasi tinggi, tetapi tak sedikit pula…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…