Pencipta PUBG Ingin Meracik Game dengan Dunia Sebesar Dunia Nyata
Berapa banyak dari Anda yang mengenal siapa Brendan Greene? Tidak terlalu familiar? Bagaimana jika kami menyebut nama alias-nya yang tumbuh menjadi basis untuk salah satu game battle-royale tersukses di pasaran, PlayerUnknown? Benar sekali, Greene merupakan otak di balik seri PUBG yang kini terus berusaha mencari pijakan untuk tampil relevan. Resmi tidak lagi menangani PUBG dan kini meracik sebuah studio baru dengan sedikit investasi di bawah Krafton, Greene ternyata punya ambisi super besar untuk proyeknya di masa depan. Kita bicara soal sebuah game yang akan punya wilayah sebesar planet yang seharusnya, selayaknya dunia nyata.
Hal ini diungkapkan Greene dalam wawancaranya dengan GamesBeat. Untuk saat ini, Greene tengah sibuk meracik sebuah demo teknis yang ia sebut sebagai “Prologue”. “Prologue” rencananya akan memuat sebuah wilayah berukuran 64km x 64km dimana ia juga akan mensimulasikan fitur dunia nyata dalam skala yang seharusnya. Player yang hidup di Prologue akan diminta untuk bertahan hidup sembari terus mendorong batasan teknologi yang tersedia di sana. Greene bahkan ingin membuat ekosistem yang benar-benar dipengaruhi aksi gamer, seperti meledaknya populasi hewan tertentu jika predator yang seharusnya memangsanya, berujung diburu habis gamer.

Prologue disebut Greene akan menjadi pondasi untuk proyek lanjutan yang bahkan lebih ambisius lagi – Project Artemis. Di proyek ini, ia ingin membangun sebuah dunia yang benar-benar berukuran planet yang seharusnya, dimana ia juga memuat ragam biome dan binatang-binatang berbeda di dalamnya. Mimpinya adalah membuat dunia digital yang sebegitu solidnya, hingga player akan mampu membangun kota dan menciptakan kebudayaan mereka sendrii-sendiri.
Greene sendiri sama sekali belum membicarakan tenggat waktu rilis untuk kedua proyek yang satu ini. Bagaimana menurut Anda? Ambisi yang terlalu muluk atau rasional untuk dicapai?
Source: GamesBeat