Bethesda & Capcom Beri Dukungan Untuk Gunakan Nvidia DLSS 5
Menyambut pengumuman teknologi DLSS 5 dari Nvidia, Bethesda & Capcom berikan dukungannya dan akan gunakan teknologi itu di game mereka.
NVIDIA baru saja resmi mengumumkan teknologi terbaru mereka, DLSS 5, yang disebut mampu menjembatani jarak antara visual game dan realitas, dengan memanfaatkan Generative AI secara masif untuk hasilkan rendering grafik yang realistis. Menariknya, Bethesda langsung berikan dukungan penuhnya untuk gunakan teknologi itu di dalam game mereka.
Melalui pernyataan resmi via website resmi Nvidia, Todd Howard memastikan bahwa Starfield serta proyek game Bethesda di masa depan akan memanfaatkan DLSS 5. Howard menyebut bahwa teknologi ini memungkinkan detail artistik tampil lebih maksimal, tanpa adanya keterbatasan rendering real-time tradisional. Kesempatan ini membuka peluang untuk menghadirkan visual yang jauh lebih realistis dibandingkan sebelumnya.


DLSS 5 sendiri merupakan evolusi dari teknologi sebelumnya, DLSS 4.5, dan melangkah lebih jauh melalui pendekatan berbasis Generative AI untuk menciptakan visual yang nyaris fotorealistis. Teknologi bahkan disebut sebagai terobosan terbesar NVIDIA sejak hadirnya real-time ray tracing pada 2018.
Meski demikian, pendekatan ini juga memicu reaksi beragam dari komunitas gamer. Beberapa menganggap hasil visualnya mengesankan, sementara yang lain menilai tampilannya terasa “aneh” atau kurang natural karena terlalu realistis.
Tidak hanya Bethesda, beberapa pemain besar di industri gaming juga akan gunakan teknologi yang akan hadir pada Fall 2026 ini untuk game mereka. Beberapa game yang akan gunakan DLSS 5 antara lain AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, dan masih banyak lagi.
Bagaimana menurut Anda mengenai akan digunakannya DLSS 5 pada game tersebut?










