Review STRAY: Kocheng Oren Mah Bebas!
Sebuah Perjalanan, Sebuah Petualangan

Salah satu pertanyaan yang banyak menghampiri Anda terkait STRAY tentu saja akan terkait pada pengalaman bermain seperti apa yang Anda dapatkan. Anda memang akan berperan sebagai kucing, Anda memang akan melompat kesana-kemari, Anda memang akan melakukan ragam keisengan, namun apa yang sebenarnya Anda kerjakan?
STRAY secara inti adalah sebuah game petualangan, yang kemdian ke dalam beberapa inti permainan yang berulang. Akan ada sesi platforming berbasis prompt, dimana untuk mencapai lokasi tertentu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan puzzle atau bergerak menuju ke progress selanjutnya, Anda harus mencari lokasi yang bisa Anda lompati dan singgahi. Lokasi-lokasi ini bisa terlihat jelas dan mudah ditemukan hanya berbasis observasi saja, namun tidak sedikit pula yang butuh ekstra usaha mencari jalan alternatif, apalagi jika Anda berniat mengejar ragam collectibles yang ada di luar cerita utama. Untungnya walaupun berbasis prompt, aksi loncat ini terjadi secara instan hingga Anda selalu bisa mengandalkannya walaupun tengah dikejar ancaman sekalipun. Kami juga dengan bahagia melaporkan minimnya bug yang membuat aksi berbasis prompt ini berujung lancar-lancar saja.


Sesi gameplay kedua yang Anda temui tentu saja petualangan yang akan menuntut Anda mencari cara untuk mendorong cerita atau menyelesaikan masalah, di luar sekadar platforming. Ini bisa berujung dua hal – sekadar menyelesaikan puzzle dengan clue yang untungnya juga cukup sederhana untuk ditemukan dan diselesaikan atau menyelesaikan ragam quest yang akan berhubungan dengan quest yang lain. Untuk urusan terakhir ini, atas nama untuk mendorong cerita, ia akan mendominasi pengalaman Anda.
Berkat bantuan B-12 yang menemani perjalanan Anda, Anda akan disuguhi kemampuan untuk berinteraksi dengan para robot humanoid yang ada, yang seperti bisa diprediksi, beberapa di antaranya akan memainkan peran penting di cerita utama. Maka struktur misi biasanya akan meminta Anda untuk melakukan suatu hal, yang bisa bercabang menjadi beberapa hal yang harus Anda lakukan lebih dahulu, yang kemudian bercabang lagi menjadi hal kecil lainnya yang perlu Anda perhatikan. Struktur ini biasanya terjadi di kota-kota yang Anda singgahi dalam cerita, yang berperan tak ubahnya sebuah hub kecil. B-12 juga akan membantu si kucing melakukan ragam interaksi yang tidak bisa ia lakukan sebagai binatang, dari mengambil item, mengakses konsol komputer, hingga membaca ragam tulisan yang ada.


Sebagai contoh? Anda diminta untuk memperbaiki sebuah senjata esensial yang memang dibutuhkan untuk melewati sebuah wilayah penuh ancaman. Hanya ada satu robot yang bisa melakukannya dan ia adalah robot kutu buku yang menghabiskan hidupnya di depan komputer. Namun masalahnya? Rasa dingin yang ia rasakan membuatnya tak bisa berkonsentrasi. Ini berarti Anda harus menemukan selimut di dalam kota. Kebetulan salah seorang penjahit ternama tidak akan berkeberatan untuk menjahitkannya kepada Anda selama Anda bisa mencarikannya sebuah deterjen untuk membersihkan material kain yang ia miliki. Logika akan membawa Anda langsung ke laundromat dalam kota yang sebenarnya eksis, namun pintunya terkunci tanpa jalan belakang. Lalu bagaimana caranya memicu pintu laundromat ini terbuka, agar Anda bisa mencari deterjen di dalamnya? Inilah solusi yang harus Anda cari, yang bisa saja, bercabang menjadi kebutuhan quest mini yang lain lagi.
Aspek gameplay lain yang tidak terelakkan juga datang dari sisi stealth. Mengingat si kucing oren karakter utama tidak bisa melawan dengan cakarnya yang tak berarti banyak di dunia penuh monster dan teknologi futuristik berbasis metal ini, maka yang bisa Anda lakukan di sebagian besar skenario hanya menghindar. Ada ancaman yang lebih efektif dengan berlari dan memastikan mereka tidak menyergap dan mengigit Anda. Tetapi juga ada ancaman yang lebih meminta Anda untuk bergerak pelan, bersembunyi, dan mencari kesempatan untuk mencari timing yang aman. Apa yang perlu Anda lakukan akan sangat bergantung pada skenario sesuai cerita utama.
Maka kombinasi-kombinasi dari sisi gameplay di atas adalah keseluruhan pengalaman yang Anda dapatkan di STRAY. Berita baiknya? Kami juga menghargai pacing-nya. Tidak sedikit game yang terjebak pada situasi dimana karena hanya Anda berada di kota yang baru, ia lantas akan membuat proses penyelesaian misi menjadi lebih kompleks dan bertele-tele, berujung membuat malas dan membosankan. STRAY untungnya tidak demikian. Fakta bahwa Anda akan bertemu dengan sebuah hub kota yang baru tidak lantas akan selalu diisi dengan kombinasi quest-quest yang semakin panjang dan lama diselesaikan. Ia bahkan menyediakan kota yang tak berisikan misi apapun, yang meminta Anda hanya berinteraksi pada satu karakter, sebelum diperbolehkan ke area selanjutnya. Kami menghargai desain dan pacing cerita seperti ini.



STRAY lewat sistem hub seperti ini juga memberikan kebebasan tertentu bagi Anda untuk mengeksplorasi lebih dalam kota-kota ini untuk mencari quest sampingan yang bisa berisikan memori untuk ekstra cerita belakang layar dan badge untuk collectibles di luar cerita utama. Ia biasanya ditempatkan di lokasi-lokasi sampingan yang bisa dituju dengan rute alternatif. Beberapa terlihat jelas, namun tidak sedikit pula yang datang samar dan terkadang butuh sedikit ketelitian untuk dikenali.
Keseluruhan pengalaman yang ditawarkan STRAY juga tidak bisa dibilang panjang, bergantung pada seberapa rajin dan ambisius Anda mengejar semua collectibles yang ada. Berdurasi sekitar 4-6 jam untuk yang ingin berfokus pada sisi cerita, game ini bahkan datang dengan trophy yang meminta Anda menyelesaikannya di bawah 2 jam. Dengan gambaran dan harga yang ia patok, di luar sisi presentasi fantastis yang berada di tingkat sekelas game AAA, STRAY tetaplah sebuah game misterius yang terhitung padat dan singkat di saat yang sama.
Kesimpulan

Setelah hype yang begitu tinggi selama proses pengenalan, STRAY harus diakui berhasil memenuhi ekspektasi yang ada. Salah satu daya tarik utamanya tentu saja berperan sebagai seekor kucing yang berhasil dieksekusi manis dengan tidak hanya memastikan ia datang dengan animasi yang akurat dan realistis, tetapi juga kesempatan untuk “bersenang-senang” dengan tingkat laku imut nan bangsat mereka yang seringkali terlihat di dunia nyata. Hal tersebut kemudian dibungkus dengan sisi world-building fantastis yang terus menarik Anda untuk mengungkap misteri yang ada. Kami juga menghargai sisi pacing yang ada, yang berujung tidak membuat lokasi baru sama dengan misi lebih panjang dan kompleks.
Walaupun demikian, STRAY bukanlah game yang sempurna. Di luar absennya opsi kustomisasi kucing yang memang tak mengurangi pengalaman bermain yang ada, ia tetap meninggalkan kesan bahwa ini adalah sebenarnya sebuah fitur potensial yang terlalu sayang untuk dilewatkan. Sementara dari sisi cerita, sulit rasanya untuk tidak melihat akhir yang ia tawarkan sebagai sesuatu yang anti-klimaks terutama setelah beragam build-up yang sudah dibangun sepanjang permainan. Untuk sebuah game dengan pacing yang pantas dipuji, ini tentu cukup mengecewakan.
Kenikmatan Anda memainkan STRAY akan sangat bergantung pada ekspektasi di awal. Pada akhirnya, dengan tingkat harga yang ia tawarkan di setiap platform rilis, ia tetaplah sebuah game “indie” yang dibungkus dengan presentasi kelas AAA. Ia datang unik, berbeda, indah, serius, tetapi di sisi lain – membiarkan Anda menikmati peran sebagai seekor kucing yang tidak harus selalu punya tujuan dan maksud di setiap aksinya. Dan itu adalah sebuah keseruan tersendiri.
Kelebihan

Kesempatan menjadi kucing imut nan bangsat
Presentasi dunia yang indah dan misterius di saat yang sama
Pacing cerita cukup solid
Presentasi audio mendukung kuat atmosfer yang ada
Puzzle sederhana namun tetap butuh observasi ekstra untuk solusi
Para robot humanoid yang menarik dari sisi desain dan kepribadian
Animasi gerak kucing yang terlihat natural
Kekurangan

Akhir cerita bisa terasa anti-klimaks
Absennya opsi kustomisasi pada si kucing utama
Collectibles tak terlalu menarik untuk dikejar
Cocok untuk gamer: yang memelihara kucing di dunia nyata, yang butuh game petualangan yang unik
Tidak cocok untuk gamer: yang butuh cita rasa action lebih kental, yang senang dengan gerak lompat yang bebas leluasa