Suara Efek Armored Core VI Direkam Langsung dari Pabrik Besi

Seringkali dianggap remeh ketika bekerja dengan fantastis namun jadi pembicaraan ketika ia didesain buruk, kerja keras yang ditempuh oleh para audio designer, sound director, dan komposer musik di balik sebuah video game memang pantas diacungi jempol. Gamer seringkali lupa bahwa sebuah video game seringkali diracik tanpa suara, hingga sensasi imersif yang seharusnya memang membutuhkan elemen ini untuk mampu mereplika suara yang sama di dunia nyata atau mampu mensimulasikan sesuatu yang serupa. Untuk game terbaru dari From Software – Armored Core VI, kerja keras tersebut didorong satu level lebih jauh.
Mengendari robot-robot raksasa yang terbuat dari metal tentu saja harus didukung dengan ragam efek suara yang mampu “menjual” sensasi tersebut. Kerja keras tersebutlah yang harus diemban oleh seorang Kota Hosnino yang berperan sebagai komposer sekaligus Sound Director. Ia mengaku untuk mendapatkan ragam suara efek yang akurat di Armored Core VI, ia benar-benar harus berujung merekamnya langsung dari pabrik besi dan baja. Sayangnya, ia tidak berbicara lebih jauh apakah proses rekam yang sama juga dilibatkan di ragam OST original yang disuntikkan.
効果音について。
今回、鉄工所にて機械や鉄を用い、さまざまなサウンドを収録しました。この辺は、またどこかで色々話したいところです。#アーマドコア6 https://t.co/oGFVMkmn10— kota hoshino / 星野康太 (@kota_hoshino) September 2, 2023
Armored Core VI: Fires of Rubicon sendiri saat ini sudah tersedia di beragam platform dengan resepsi yang terhitung cukup positif. Bagaimana dengan Anda sendiri? Menikmati audio yang ditawarkan game ini?










