Square Enix Ingin Fokus ke Kualitas, Bukan Kuantitas

Ada dua strategi untuk mengejar keuntungan di semua jenis industri, termasuk video game. Pertama, melahirkan begitu proyek yang punya kualitas yang sebegitu tingginya, hingga ia tidak bisa diabaikan oleh pasar. Ini akan menjamin penjualan di angka yang memuaskan untuk si pelaku bisnis dan juga respon positif dari konsumen. Kedua? Kuantitas dengan memastikan mereka punya produk yang mencakup semua jenis pasar dan permintaan tanpa harus memastikan kualitasnya berada di kondisi yang terbaik. Square Enix sendiri mengaku bahwa strategi kedua inilah yang sempat mereka ambil. Oleh karena itu, mereka hendak berbenah.
Hal tersebut disampaikan langsung oleh president baru Square Enix – Takashi Kiryu dalam sesi QA terbarunya dengan para investor. Ditanya soal kesulitan Square Enix dalam mengelola sumber daya yang mereka miliki, Kiryu mengaku bahwa sumber masalah utamanya sebenarnya terletak pada jumlah game yang mereka racik.

Kiryu menegaskan ambisinya untuk mulai berfokus pada kualitas si game itu sendiri dengan mulai memangkas jumlah game yang mereka kerjakan. Ia bahkan tak ragu menyebut bahwa game Square Enix sempat jatuh ke situasi absurd, di tengah-tengah antara game blockbuster dan indie, namun gagal untuk menancapkan eksistensinya. Kiryu ingin menghadirkan perbedaan lebih jelas di masa depan.
Seperti apa kebijakan ini akan bepengaruh pada library-library game yang akan diluncurkan Square Enix di masa depan? Kita tunggu saja.
Source: Nintendo Life