Metal Gear Solid 3 Remake Tetap Potong Area dengan Loading Screen

Ada banyak desain video game di masa lalu yang terjadi bukan ia adalah sesuatu yang diinginkan oleh para pekerja kreatif yang berdiri di belakangnya. Banyak kasus dimana desain-desain ini terjadi, terlepas dari apakah ia dicintai atau dibenci, terjadi karena keterbatasan media dan performa si konsol itu sendiri. Ini jugalah yang membuat game-game Playstation, seperti Resident Evil misalnya, punya animasi buka pintu yang didesain untuk membagi gameplay dari satu area ke area lain, yang kemudian dihapuskan oleh sang versi remake untuk konsol modern terkini. Namun sayangnya, hal yang sama tidak akan dilakukan KONAMI dengan Metal Gear Solid 3 Remake nantinya.
Lewat sesi preview yang dilakukan IGN, KONAMI memastikan bahwa mereka akan mempertahankan desain pembagian area dengan loading screen dari Metal Gear Solid 3 original alih-alih membuat dunia Metal Gear Solid 3 Remake ini terhubung secara langsung seperti kebanyakan game modern saat ini.

Sang producer – Noriaki Okamura mengaku bahwa mereka sebenarnya sempat berdiskusi untuk membuat desain level Metal Gear Solid 3 Remake mengikuti pakem modern yang terhubung dan tanpa loading screen, namun memutuskan untuk tidak melakukannya. Okamura menyebut jika mereka melakukannya, maka ada banyak hal yang harus diubah, yang membuat prosesnya tak berbeda dari meracik game ini kembali dari awal.
Walaupun demikian, selain perubahan visual berbasis Unreal Engine 5 yang indah, game ini juga akan datang dengan modernisasi di banyak aspek, terutama gameplay. KONAMI sendiri belum memberikan konfirmasi kapan Metal Gear Solid 3 Remake alias Metal Gear Solid Delta ini akan dilepas. Bagaimana menurut Anda keputusan yang satu ini?
Source: IGN