Hideo Kojima Tak Yakin OD: Knock Akan Bisa Dipahami Pemainnya
Hideo Kojima bagikan kesulitan yang dihadapinya ketika membangun game horror OD: Knock dan ragu bisa diterima oleh gamer.
Bukan Hideo Kojima namanya bila komentar yang dilontarkannya tidak timbulkan kontroversi, dan sering kali membuat gamer semakin bertanya-tanya. Kini kreator game nan kreatif itu sampai mempertanyakan apakah OD: Knock kelak akan bisa sukses dan dipahami oleh pemainnya.
Komentar itu muncul ketika Kojima diwawancara oleh Ananweb terkait tantangan yang dihadapinya dalam mengembangkan OD: Knock. Dia berkata bahwa saat ini konsep dari game itu sendiri masih belum bisa dibagikan ke luar ruangan pengembangan, karena masih rahasia. Namun dia juga sampaikan kekhawatirannya akan kesuksesan dari konsep game yang saat ini dibuatnya.
Ketika dibandingkan dengan Death Stranding, yang gabungkan Stealth dan Delivery yang secara konsep begitu baru, tetapi pada dasarnya masih menggunakan sistem yang mirip dengan game lain. Itu sebabnya tantangan pembuatannya tidak sesulit yang dikira.
Namun untuk OD: Knock, timnya ingin membangun konsep dan service modelnya dari nol. Itu sebabnya tingkat kesulitannya jauh lebih tinggi dibandingkan game sebelumnya. Meski Kojima sendiri tidak bisa katakan lebih lanjut mengenai OD, tetapi dia sebutkan trailer OD: Knock yang rilis pada September lalu berisi begitu banyak petunjuk tersembunyi. Jadi fans yang jeli bisa memprediksi akan seperti apa konsep yang digunakan di game horror itu.
Nah, bagaimana menurut Anda mengenai komentar Hideo Kojima mengenai game horror yang sedang dikembangkannya itu? Apakah semua itu justru membuat Anda semakin penasaran?










