Newzoo Prediksi Pendapatan Game Global 2025 Lebih Baik Dari 2024
Newzoo memprediksi pendapatan game global 2025 naik 7,5% berkat tingginya penjualan PC gaming & mobile gaming.
Meski angka penjualan resmi untuk 2025 belum final, firma analis Newzoo melalui Global Games Market Report and Forecasts menggunakan data Januari hingga November 2025 untuk memetakan tren, dan memproyeksikan hasil akhir tahun ini. Hasilnya menunjukkan industri game global masih berada di jalur pertumbuhan yang sehat.
Dari sisi platform, console gaming diperkirakan menghasilkan pendapatan global sebesar $45 miliar pada 2025, naik 4,2% dibanding 2024. Mobile gaming tetap menjadi kontributor terbesar dengan proyeksi $108 miliar, tumbuh 7,7% secara tahunan. Namun, pertumbuhan paling agresif justru datang dari PC gaming, yang diprediksi mencapai $43 miliar; melonjak 10,4% dibanding tahun lalu.

Analis utama Newzoo, Michiel Buijsman, menilai proyeksi ini mencerminkan perubahan perilaku pemain. Dibandingkan ekspansi basis pemain secara besar, pertumbuhan 2025 lebih didorong oleh pemain yang membelanjakan lebih banyak uang di game dan ekosistem yang mereka percaya dan gunakan secara rutin.
Newzoo juga melacak 10 game PC dengan pendapatan tertinggi di enam pasar region Barat (AS, Inggris, Prancis, Jerman, Italia, dan Spanyol) sepanjang Januari hingga November 2025. Battlefield 6 tercatat sebagai penghasil pendapatan terbesar di PC, disusul Schedule I, ARC Raiders, Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, EA Sports FC 26, REPO, Oblivion Remastered, Civilization 7, dan Dune: Awakening.
Di ranah console, dominasi game olahraga masih sangat kuat. Pendapatan tertinggi ditempati EA Sports FC 26, diikuti NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26, MLB The Show 25, Assassin’s Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Ghost of Yotei, Pokémon Legends: Z-A, dan Borderlands 4.
Secara garis besarnya, data ini menegaskan tipe pemain yang dominan dari tiap platform. Console masih menjadi ladang subur bagi franchise olahraga, sementara PC menunjukkan keterbukaan yang lebih besar terhadap judul AA, IP baru, dan desain yang berani. Jika tren ini berlanjut, PC berpotensi memainkan peran yang penting dalam arah pertumbuhan industri game global ke depannya.
Bagaimana menurut Anda sendiri mengenai kondisi industri gaming pada 2025 ini?










