Clair Obscur Versi Switch 2 Sulit Terwujud Akibat Gunakan Unreal Engine 5
Sandfall menyebut Unreal Engine 5 bantu mewujudkan Clair Obscur: Expedition 33, tetapi juga menjadi tantangan besar untuk port ke Nintendo Switch 2.
Permintaan dari gamer akan adanya Clair Obscur: Expedition 33 di Nintendo Switch 2 merupakan salah satu beban besar yang selama ini ditanggung oleh Sandfall Interactive selaku developernya. Menariknya, masalah terbesar dari port itu justru bukan berada dari pihak developer, melainkan dari penggunaan Unreal Engine 5 dan kesulitan ketika ingin membawanya ke Switch 2.
Pada wawancara terbaru bersama Automaton, CEO sekaligus Creative Director Sandfall Interactive, Guillaume Broche, mengungkapkan bahwa Clair Obscur: Expedition 33 mungkin tidak akan pernah terwujud tanpa Unreal Engine 5. Menurutnya, kehadiran berbagai teknologi seperti Nanite, Lumen, dan MetaHuman datang di waktu yang tepat selama proses pengembangan, memungkinkan studio kecil tersebut menghadirkan kualitas visual yang terasa setara dengan proyek AAA, meski dikerjakan oleh tim yang jauh lebih ramping.

Namun, teknologi yang sama kini menjadi tantangan ketika pembahasan beralih ke pembuatan versi Nintendo Switch 2. Sandfall mengaku tertarik membawa RPG tersebut ke console Nintendo, tetapi mengakui prosesnya bukan perkara mudah. Banyak fitur Unreal Engine 5 yang mereka manfaatkan belum berjalan optimal di Switch 2, sehingga port tersebut membutuhkan penyesuaian teknis yang tidak sedikit dan tidak mudah pula.
Untungnya, secercah harapan masih ada. Epic Games belum lama ini memperkenalkan Lumen Lite, versi yang lebih ringan dari sistem pencahayaan Lumen dan dirancang agar lebih ramah terhadap perangkat dengan spesifikasi lebih rendah. Meski demikian, Lead Character & Concept Artist Alan Reynaud menjelaskan bahwa teknologi tersebut masih dalam pengembangan. Sandfall pun memilih menunggu hasil akhirnya sebelum memutuskan langkah selanjutnya terkait versi Switch 2.
Pernyataan ini sekaligus memperlihatkan sisi lain dari perkembangan game saat ini. Unreal Engine 5 memang mampu membuka peluang bagi studio independen untuk menghasilkan game dengan kualitas visual luar biasa, tetapi di saat yang sama juga meningkatkan kompleksitas ketika game tersebut harus diadaptasi ke platform dengan keterbatasan hardware.
Untuk saat ini, pintu menuju Clair Obscur: Expedition 33 di Nintendo Switch 2 masih terbuka, tetapi belum ada kepastian kapan, atau bahkan apakah proyek tersebut akan terwujud. Mengingat ukuran tim Sandfall yang relatif kecil, studio tersebut tampaknya ingin memastikan kualitas tetap menjadi prioritas dibanding sekadar memperluas jangkauan platform demi keuntungan.
Bagaimana menurut Anda terkait kesulitan yang dihadapi Sandfall untuk membawa Clair Obscur: Expedition 33 ke Switch 2?










