NVIDIA RTX 3080 Bisa Jalankan DLSS 5 Dengan Frame Rate Tak Layak
Fitur DLSS 5 hasil bocoran berhasil dijalankan di NVIDIA RTX 3080, tetapi perlihatkan frame rate yang begitu mengecewakan akibat Neural Rendering.
Keberadaan DLSS sebagai teknologi frame generation milik NVIDIA selama ini menjadi salah satu alasan mengapa GPU GeForce generasi lama tetap relevan di tengah perkembangan fitur grafis berbasis AI. Namun, eksperimen terbaru terhadap DLSS 5 yang alami kebocoran beberapa waktu lalu terhadap kartu grafis lawas justru memperlihatkan kenyataan pahit yang harus diterima oleh banyak gamer.
Eksperimen itu dilakukan secara tidak resmi oleh modder yang membagikannya via media sosial, setelah berhasil menjalankan DLSS 5 Neural Rendering pada GeForce RTX 3080 di game Deep Rock Galactic. Hasilnya ternyata cukup ekstrem, sebab dalam pengujian tersebut, game yang sebelumnya berjalan di sekitar 138 FPS langsung merosot menjadi hanya 4 FPS setelah fitur Neural Rendering diaktifkan.

Penurunan tersebut berarti performa anjlok sekitar 97 persen, sementara waktu yang dibutuhkan GPU untuk menghasilkan setiap frame meningkat dari sekitar 7 hingga 8 milidetik menjadi 260 milidetik. Dengan kondisi seperti ini, DLSS 5 bukan sekadar membuat game lebih lambat, tetapi praktis membuat Deep Rock Galactic tidak lagi bisa dimainkan pada NVIDIA RTX 3080. Menariknya, kartu RTX 40 Series dan RTX 50 Series juga disebut mengalami penurunan performa ketika Neural Rendering digunakan, tetapi besarannya jauh lebih kecil.
Hal ini terjadi karena DLSS 5 membawa pendekatan yang lebih ekstrem untuk proses visual berbasis AI dibanding generasi sebelumnya. NVIDIA sendiri saat ini baru memastikan RTX 50 Series sebagai jajaran GPU yang akan mendapatkan DLSS 5 Neural Rendering secara resmi pada musim gugur. Dukungan untuk RTX 20, RTX 30, dan RTX 40 Series masih belum dikonfirmasi, meskipun perusahaan itu sebelumnya telah membuka dukungan DLSS 4.5 untuk GPU RTX generasi lama.
Walaupun demikian perlu pula diingat bahwa DLSS 5 hasil bocoran itu merupakan early-build yang masih belum banyak mendapatkan optimasi, terutama dukungan dari sisi developer game. Secara teknis DLSS 5 memang dapat dipaksa bekerja di RTX 3080, tetapi GPU Ampere itu tampaknya tidak memiliki ruang performa yang cukup untuk menangani beban Neural Rendering.
Bagaimana menurut Anda mengenai eksperimen yang menarik itu?










