Blizzard Kerahkan 251TB RAM & 70 Ribu CPU Guna Lancarkan WoW: Forever
Guna lancarkan peluncuran World of Warcraft: Forever, Blizzard dikabarkan kerahkan 251TB RAM, 70.480 CPU core, dan 3.924 virtual machine.
Peluncuran MMORPG berskala besar seperti World of Warcraft atau WoW seharusnya identik dengan antrean login yang panjang, server tumbang, hingga gangguan koneksi akibat lonjakan pemain. Secara mengejutkan, Blizzard berhasil menghindari masalah tersebut saat meluncurkan World of Warcraft: Forever. Rahasianya ternyata ada pada infrastruktur server raksasa dengan kapasitas yang bahkan melampaui kebutuhan mayoritas pusat data gaming.
Berdasarkan informasi yang dibagikan Blizzard melalui media sosial resmi World of Warcraft, peluncuran game ini didukung oleh 3.924 virtual machine (VM), 70.480 CPU core, dan 251.136 GB RAM atau sekitar 251TB. Infrastruktur tersebut menjadi faktor di balik peluncuran yang disebut paling mulus dalam sejarah World of Warcraft.

Jika dibagi berdasarkan jumlah virtual machine, setiap VM rata-rata memiliki sekitar 18 CPU core dan 64GB RAM. Sebagai gambaran, total kapasitas memorinya setara dengan sekitar 7.848 PC gaming yang masing-masing menggunakan RAM 32GB. Angka ini menunjukkan betapa besar sumber daya yang disiapkan Blizzard untuk menjaga kenyamanan pemainnya.
Hasilnya juga sangat terasa bagi pemain. Menurut laporan TweakTown yang mengutip Icy Veins, antrean login saat peluncuran umumnya tidak lebih dari 10 menit. Angka ini menjadi peningkatan besar dibandingkan fase beta pada September, ketika pemain sempat menghadapi antrean hingga satu jam.
Menariknya, kapasitas server World of Warcraft: Forever juga memperlihatkan perkembangan infrastruktur Blizzard dibandingkan 2009. Saat itu, perusahaan mengoperasikan 13.250 server blade di 10 pusat data dengan total 75.000 CPU core dan 112,5TB RAM. Kini, WoW: Forever menggunakan sekitar 6% lebih sedikit core, tetapi memiliki kapasitas memori 2,2 kali lebih besar.

Perubahan tersebut juga mencerminkan perkembangan kebutuhan server modern. Prosesor saat ini jauh lebih cepat dibandingkan 17 tahun lalu, sehingga kapasitas dan bandwidth memori menjadi faktor penting dalam menangani beban layanan. Blizzard sendiri belum mengungkap jenis prosesor maupun konfigurasi server yang digunakan secara spesifik.
Besarnya infrastruktur tersebut memang sejalan dengan konsep World of Warcraft: Forever. Game ini merupakan pengalaman baru yang berjalan berdampingan dengan WoW modern dan Classic, menghadirkan Azeroth versi baru dengan batas level 60, lebih dari 1.000 quest tambahan, serta ras baru bernama Skyborne.
Forever juga menggunakan pendekatan infrastruktur yang berbeda. Pemain tidak perlu memilih server individual seperti MMORPG lain, melainkan cukup menentukan aturan permainan seperti Normal, PvP, atau Roleplay (RP). Metode baru ini memungkinkan komunitas berkumpul dalam satu infrastruktur besar, dan tentunya mempermudah semua pemain itu untuk bermain bersama.
Meski demikian, peluncurannya bukan tanpa masalah. Blizzard disebut masih menghadapi gangguan pada transportasi di dalam game, seperti kapal dan Zeppelin. Beberapa area juga dinilai terlalu sepi oleh pemain sehingga developer berencana melakukan penyesuaian. Jumlah pemain bersamaan (concurrent players) yang berhasil ditangani server juga belum diungkapkan.
Menurut Anda, apakah investasi server sebesar ini akan menjadi standar baru bagi MMORPG berskala besar di masa depan?









