Nintendo Tambahkan Dukungan VRR Untuk Mode Docked Switch 2
Setelah sekian lama, Nintendo Switch 2 akhirnya mendapat VRR di mode docked lewat update 23.0.0, tepat sebelum remake Ocarina of Time dirilis.
Nintendo akhirnya mengaktifkan salah satu fitur yang seharusnya sudah menjadi bagian penting dari fitur Switch 2 sejak awal perilisannya, Variable Refresh Rate (VRR) dalam mode docked. Melalui system update 23.0.0, Switch 2 kini dapat menyesuaikan refresh rate TV dengan kecepatan proses game guna dapatkan visual lebih mulus, selama TV dan game yang digunakan mendukungnya.
Kehadiran support untuk VRR ini sendiri bisa dikatakan cukup menarik, karena fitur ini hadir setelah Nintendo paparkan remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time via Nintendo Direct edisi spesial. Timing itu membuat tidak sedikit pihak menduga Nintendo sedang memastikan remake game legendaris tersebut mendapatkan pengalaman bermain sehalus mungkin ketika rilis di November kelak.

Sebelumnya, VRR pada Switch 2 hanya tersedia ketika console digunakan dalam mode handheld, sementara dukungan untuk TV melalui dock justru tidak tersedia saat perangkat diluncurkan. Untuk bisa menghadirkan VRR di mode docked, refresh rate di game dan TV harus kompatibel, dan untuk mengaktifkannya, dock Switch 2 juga harus dapatkan update khusus, sehingga pembaruan handheld saja belum cukup.
Bagi pemain Switch 2 sendiri, manfaat VRR sebenarnya cukup sederhana tetapi sangat terasa dalam kondisi tertentu. Ketika frame rate game tidak stabil, VRR dapat membuat layar TV menyesuaikan refresh rate secara dinamis sehingga mengurangi tearing, dan membuat perubahan frame rate terasa lebih mulus. Dukungan ini terutama berguna untuk game yang tidak selalu mampu mempertahankan frame rate konstan. Namun, fitur tersebut tidak otomatis meningkatkan frame rate sebuah game dan hanya bekerja apabila game yang dimainkan memang mendukungnya.
Hadirnya dukungan VRR ini setelah Zelda Ocarina of Time Remake diperlihatkan sebenarnya cukup masuk akal. Pasalnya, remake tersebut untuk Switch 2 datang dengan berbagai perubahan, termasuk peningkatan visual, kamera yang lebih bebas, tombol khusus untuk melompat dan sprint, serta sejumlah modernisasi gameplay. Dengan semua peningkatan visual itu, kemampuan menjaga frame pacing melalui VRR tentu menjadi tambahan yang penting, terutama ketika bermain pada layar dengan refresh rate tinggi.
Meski demikian, menganggap VRR sebagai persiapan khusus untuk Ocarina of Time masih merupakan spekulasi. Nintendo tidak mengatakan bahwa update ini dibuat untuk satu game tertentu. Bahkan manfaatnya akan dinikmati oleh game berat lain yang rilis sebelum Ocarina of Time.
Namun, timing tersebut tetap sulit diabaikan. Nintendo sebelumnya bahkan dikabarkan sampai mencari tenaga engineer untuk membantu menyelesaikan persoalan VRR pada output di mode docked, guna menghadirkannya pada firmware terbaru ini.
Menariknya, update ini juga datang dengan sejumlah perubahan lain seperti opsi Handheld Boost Mode melalui Quick Settings dan kemampuan melakukan transfer data lengkap dari satu Switch 2 ke Switch 2 lainnya, termasuk save data dan screenshot. Jadi, Nintendo tidak sekadar memperbaiki satu fitur visual, tetapi sedang meningkatkan kenyamanan penggunaan Switch 2 secara keseluruhan.
Bagaimana menurut Anda mengenai munculnya dukungan VRR yang telah lama diminta oleh gamer Switch 2 ini? Apakah Anda termasuk gamer yang telah lama menantinya?










