Final Fantasy VII Revelation Hadirkan Hard Mode Sejak Awal
Tim pengembang Final Fantasy VII Revelation pastikan Hard Mode bisa dimainkan sejak awal, dengan beberapa perubahan dibanding sebelumnya.
Pemain Final Fantasy VII Revelation yang ingin langsung menguji kemampuan sejak awal permainan tampaknya tak perlu lagi menamatkan game terlebih dahulu. Pasalnya, tim pengembang baru saja memastikan pemain dapat langsung memilih Hard Mode sejak permainan dimulai, berbeda dari Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy VII Rebirth, yang mengunci tingkat kesulitan tersebut hingga cerita utama selesai.
Kepastian tersebut disampaikan oleh produser seri remake, Naoki Hamaguchi, ketika diwawancara Hardcore Gamer. Hamaguchi menjelaskan bahwa Hard Mode di Final Fantasy VII Revelation akan tetap ada, tetapi sistemnya dirancang ulang agar sesuai dengan mekanisme dan struktur permainan terbaru. Dengan demikian, mode ini bukan sekadar mengulang game dengan musuh yang lebih sulit, melainkan bagian dari gameplay baru terhadap keseimbangan pertarungan.

Salah satu perubahan terbesarnya adalah Hard Mode tidak lagi melarang penggunaan item. Pada dua game sebelumnya, pembatasan tersebut menjadi bagian penting dari tantangan setelah permainan tamat. Namun menurut Hamaguchi, pilihan strategi pemain kini jauh lebih beragam sehingga sekadar melarang item tidak cukup untuk menciptakan pengalaman sulit yang diinginkan tim pengembang.
Square Enix juga menyiapkan pengaturan Enemy Strength yang terpisah dari tingkat kesulitan pertarungan. Salah satu opsi yang tersedia adalah Dynamic Mode, yang menyesuaikan kemampuan musuh dengan kekuatan pemain, agar tantangan tetap terasa seimbang dengan perkembangan karakter.
Mode ini ditujukan bagi pemain yang menginginkan pertarungan strategis meskipun karakter mereka sudah semakin kuat. Melalui opsi gameplay baru tersebut, pemain diharapkan akan punya lebih banyak kendali untuk menentukan seberapa berat tantangan yang ingin dihadapinya.

Perubahan ini berkaitan dengan ambisi Square Enix untuk menghadirkan lebih banyak tantangan setelah cerita utama berakhir, secara otomatis juga meningkatkan replayability. Itu sebabnya Final Fantasy VII Revelation dirancang memiliki beragam konten endgame, sehingga pemain tidak harus bergantung pada mengulang game dengan Hard Mode untuk mendapatkan pertarungan yang lebih sulit.
Bagi penggemar RPG yang menyukai tantangan, keputusan ini tentunya menjadi berita yang baik, terutama juga untuk memperpanjang umur Final Fantasy VII Revelation ke depannya. Keputusan ini juga bisa menjadi pemicu untuk gamer yang sebelumnya bermain di mode normal untuk bisa meningkat skillnya, guna menantang musuh yang lebih sulit.
Menurut Anda, apakah Hard Mode sejak awal dengan aturan yang lebih fleksibel seperti ini akan membuat pengalaman bermain menjadi lebih menarik?








