AMD Rilis FSR Upscaling 4.1.2 di Console & Handheld Xbox
AMD FSR 4.1.2 akhirnya hadir di Xbox Series X|S dan handheld berbasis Xbox, bawa upscaling berbasis machine learning untuk tingkatkan visual game.
Teknologi upscaling belakangan ini menjadi satu elemen yang penting di dalam gaming, sebagai salah satu cara penting untuk meningkatkan kualitas visual game tanpa membebani performa perangkat. AMD kini memperluas jangkauan FidelityFX Super Resolution (FSR) dengan membawa Upscaling 4.1.2 ke console Xbox. Dengan demikian, gamer di console itu kini bisa menikmati gambar lebih tajam tanpa turunkan frame rate.
Melalui pengumuman resminya, FSR Upscaling 4.1.2 dikatakan mendukung Xbox Series X dan Series S melalui optimasi khusus untuk arsitektur RDNA 2. Teknologi ini menggunakan machine learning untuk merekonstruksi gambar yang ada supaya tampilkan resolusi lebih tinggi. AMD juga menyediakan dua pilihan model di sana, yakni Full INT8 untuk kualitas lebih tinggi dan Lite INT8 yang membutuhkan biaya pemrosesan lebih rendah.

Berdasarkan pengujian internal Microsoft, model Lite membutuhkan waktu pemrosesan 2,75 ms untuk output 4K di Xbox Series X dan 1,9 ms untuk output 1080p di Series S. Sementara itu, model Full menawarkan kualitas rekonstruksi lebih tinggi, tentunya dengan kebutuhan pemrosesan yang lebih besar.
Developer Xbox tampaknya sudah bisa mengakses implementasi teknologi tersebut melalui Microsoft Game Development Kit (GDK) edisi Oktober 2026. Menariknya, integrasi ini menggunakan API SDK AMD yang sama dengan versi Windows, sehingga memudahkan developer untuk mengadopsinya ke dalam game mereka.
Dukungan FSR itu juga diperluas ke handheld ROG Xbox Ally, Ally X, dan Ally X20 melalui AMD FSR SDK 2.4. Khusus untuk Ally X dan Ally X20, AMD menyediakan driver preview yang memungkinkan game DirectX 12 dengan dukungan FSR 3.1 atau lebih untuk memanfaatkan teknologi tersebut.
Bagaimana menurut Anda? Apakah Anda termasuk gamer Xbox yang memang telah lama menantikan datangnya teknologi ini?








