Menjajal The Elder Scrolls Online – Beta: Serupa tapi Tak Sama!
Mekanik Penting yang Masih Bertahan

Anda tidak bisa menyebut game ini sebagai sebuah game Elder Scrolls Online, jika Zenimax hanya menawarkan sekedar user-interface dan sudut pandang kamera ikonik yang ditawarkan oleh franchise yang satu ini. Karena pada dasarnya, Elder Scrolls juga terkenal lewat kemampuan Bethesda untuk menerapkan sistem leveling yang jauh berbeda dengan game kompetitor yang lain. Tidak ditentukan dari jumlah musuh atau quest yang berhasil Anda selesaikan, kemampuan karakter Anda akan sangat ditentukan dari setiap aksi yang Anda lakukan. Semakin Anda berkutat dengan pedang, semakin tinggi pula kemampuan pedang Anda. Semakin sering Anda menggunakan magic, semakin kuat pula kemampuan magic Anda. Percaya atau tidak, mekanik seperti ini ternyata bisa diterapkan di TESO ini.
Kenaikan level memang masih sangat ditentukan oleh seberapa banyak quest yang berhasil Anda selesaikan. Membunuh monster tidak akan memberikan Anda experience points sama sekali, sehingga bar hijau yang terletak di bagian kiri atas layar ini hanya bisa diisi ketika Anda berpetualang dan menyelesaikan sebanyak mungkin quest yang ada. Untuk setiap kenaikan level, Anda akan bisa mendistribusikan 1 point ke tiga elemen yang ada: Magicka, Health, dan Stamina untuk memperkuat karakter Anda sendiri. Namun untuk semua urusan yang lain? Konsep yang sama seperti Elder Scrolls yang selama ini Anda kenal.


Satu-satunya cara untuk memperkuat kemampuan serang karakter Anda di TESO bergantung pada seberapa konsisten Anda menggunakan skill serang tersebut, seperti halnya konsep di Elder Scrolss offline. Sebagai contohnya? Karakter sorcerer yang kami gunakan di review ringan kali. Dengan secara konsisten melemparkan serangan-serangan magis via Lightning Staff yang kami miliki, level Destruction Magic yang dimiliki karakter kami terus konsisten naik yang pada akhirnya berujung pada tingkat kerusakan lebih tinggi yang bisa dihasilkan. Skill lain untuk men-summon familiar juga menjadi andalan yang lain, sehingga ia tumbuh bersama dengan level Destruction Magic kami. Tidak seperti seri offline yang mengintegrasikan kenaikan level karakter dan skill dengan ketat, kenaikan level hanya memberikan 1 Skill Point agar bisa didistribusikan untuk membuka atau meningkatkan level skill yang sudah ada.
Walaupun job Anda sudah ditentukan dari awal, bukan perkara sulit untuk membangun build karakter yang berbeda satu sama lain. Apa pasal? Dengan cabang skill yang cukup banyak dan peningkatan level yang bisa Anda dapatkan, Anda selalu punya opsi untuk membuka cabang skill yang baru untuk memberikan variasi atau justru meningkatkan skill yang ada ke bentuk baru setelah mencapai level tertentu. Setiap skill yang di-upgrade juga akan menawarkan dua varian sifat baru. Sebagai contoh? Skill Crystal Shard yang kami gunakan. Setelah mencapai level 7 dan dapat tumbuh lebih kuat, Anda punya dua opsi untuk memperkuatnya: memberikan efek area atau memberikan chance 30% cooldown instant sehingga skill ini bisa digunakan lagi secara langsung. Cabang-cabang seperti inilah yang memberikan Anda kesempatan untuk membangun karakter yang lebih unik.

Sensasi serupa juga diterapkan di semua kegiatan ekstra lain yang bisa Anda temukan di TESO ini. Beberapa elemen permainan seperti Blacksmith, Enchanting, Cooking, dan Woodcutting kini menjadi jauh lebih krusial, mengingat senjata-senjata terkuat yang bisa Anda hasilkan akan sangat bergantung pada kemampuan skill seperti ini. Untuk memaksimalkannya, Anda membutuhkan melewati beberapa langkah sebelum bisa menciptakan senjata atau equipment yang menarik. Pertama, tentu saja mengumpulkan bahan dasar di Tamriel, dari menambang hingga memotong kayu yang dibutuhkan. Kedua? Membeli berapa bahan dasar yang bisa digunakan untuk memperkuat item yang hendak ciptakamn. Dan yang terakhir? Memastikan level Anda cukup.



Benar sekali, seperti halnya Elder Scrolls Offline, semakin setiap aktivitas juga akan memiliki tingkat levelnya sendiri. Semakin Anda membangun staff kayu dengan Woodcutting, semakin besar experience yang Woodcutting yang bisa Anda dapatkan dan semakin tinggi level yang bisa dicapai. Semakin tinggi level yang bisa Anda dapatkan, semakin kuat pula equipment, item, dan enchanting yang bisa Anda lakukan. Sistem seperti klasik ini tidak hanya memberikan atmosfer gameplay Elder Scrolls yang lebih kentara, tetapi juga kesibukan lain di luar sekedar bergerak dari satu quest ke quest lainnya. Ada begitu banyak hal yang bisa Anda lakukan.
Sayang seribu sayang, keterbatasan waktu beta yang hanya tersedia tidak lebih dari 4 hari untuk JagatPlay, sekaligus kesibukan menangani game lain yang juga baru dirilis, kami tidak sempat membawa karakter utama kami ke level 10. Padahal level 10 adalah standar sebelum Anda berkesempatan untuk mencicipi fitur PvP yang paling diantisipasi. Di sinilah, Anda akan merasakan sensasi multiplayer kompetitif dari TESO, sekaligus mendefinisikan peran Anda dari faksi pertama yang Anda pilih. Our mistake, our bad, we are so sorry for that..
Setting yang Memanjakan Mata

Terlepas dari sisi visual yang mungkin terhitung sangat “standar” dan tidak terlihat next-gen, TESO menawarkan kualitas detail lingkungan yang luar biasa. Anda akan merasakan bahwa benar-benar tengah berada di Tamriel bersama dengan puluhan gamer yang lain. Walaupun masih memasuki daerah-daerah awal permainan, kami menemukan banyak kejutan, di antaranya daerah berkabut dengan makhluk aneh berbentuk gurita yang melayang ke sana dan kemari di chapter kedua permainan. Menakjubkan memang untuk melihat desain seperti ini muncul dan mewakili Tamriel yang magis.


Tidak hanya sekedar desain setting, kemampuan sang developer untuk meramu beberapa event dengan dramatisasi yang memanjakan mata juga pantas untuk diacungi jempol. Anda sangat mengerti tengah berpetualang di sebuah dunia yang terasa begitu asing namun menakjubkan di saat yang sama. Anda melihat bagaimana dalam satu event, Anda tiba-tiba bertemu dengan sebuah monster raksasa, yang seolah hadir untuk memberikan Anda sedikit gambaran, ancaman seperti apa yang memang siap untuk menghadang. Beberapa aksi yang dilakukan oleh NPC bahkan meninggalkan kesan single player yang cukup terasa kuat.