JagatPlay NgeRacau: Video Game itu Biang Masalah!
Sekedar Nuduh Tanpa Dasar!
Gamer Punya Potensi Kriminal

Kalau ini boleh dibilang jadi tuduhan mengerikan, yang sayangnya, ternyata udah kebukti di dunia nyata sendiri. Memang sih, agak terdengar lebay dan boleh dibilang generalisasi, tapi simtomnya sering banget kelihatan, apalagi untuk gamer-gamer online yang masih terhitung “bocah”. Simtom pertama udah pasti adiksi, ketagihan dan ada rasa terdorong buat mainin game online yang lagi digandrungi, apalagi kalau ada bumbu peer pressure di sana. Perhatian mulai enggak fokus ke uirusan lain selain game yang lagi bikin jatuh cinta, dan ada rasa buat nangkepin ekstra rasa senang yang didapat dari game minggu lalu. Dan ketika nemuin kondisi dompet yang lagi kosong, atau orang tua yang nolak buat ngasih ekstra uang jajan, tindak kriminal kecil jadi semacam jalan keluar yang waktu itu, mungkin dilihat sebagai alternatif yang bagus banget. Ini fenomena memang sempat beberapa kali diberitaiin ama media massa nasional yang cukup besar, dan bikin citra negatif gamer lebih buruk, berkat efek generalisasi. Enggak semua gamer itu kriminal!
Gamer itu Lebih Agresif!

Ini juga jadi jurus wajib yang seringkali dilemparin ama orang awam yang kagak pernah nyicipin video game sebelumnya. Emang enggak bisa dipungkirin, banyak video game di luar sana yang nawarin konten brutalitas dan kekejaman yang super eksplisit, udah kagak pakai urusan sensor-sensoran. Game-game macam Mortal Kombat ama Manhunt, contohnya. Karena kita enjoy buat nikmatin game kayak gini, kita serta merta dituduh mendam tingkat agresivitas sama, yang parahnya lagi, dicurigain enggak akan segan buat praktekkin hal yang sama di dunia nyata. Ini jadi omong kosong yang sering banget kita dengar, terutama di media luar.
Tapi sejauh yang kita lihat, ini tuduhan sama sekali enggak ada dasar. Hampir sebagian besar kasus kriminal yang dilimpahin ke video game, terutama kasus penembakan sekolah di Amerika Serikat sono, enggak punya bukti dasar sama sekali. Proses investigas seolah ngabaiin fakta kalau para pelaku ini berangkat dari keluarga bermasalah, punya masalah psikologis, atau bahkan jadi korban bullying di sekolah. Lantas kenapa video game yang kena imbasnya? Sederhana, karena orang awam terkadang butuh kambing hitam, and that’s it.. Padahal kalau mau jujur, banyak penelitian yang justru buktiin kalau video game itu sarana katarsis yang efektif. Semua rasa agresivitas yang mungkin tertimbun karena beragam masalah yang harus dihadapin di dunia nyata, bisa mereka limpahin ke game yang lagi mereka maininin. Hasilnya? Sikap dan tingkah laku yang lebih tenang, emosi yang mereda, dan tidak ada satu orang pun yang tersakiti di dunia nyata. Kalau di mata orang awam, perbincangan sama gamer mungkin terdengar kayak gini:
A: “Ndi, lu habis main Mortal Kombat, yak?”
B: “Arggghh……”
A: “Kenapa lu Ndi?”
B: “ARGGGHHHH……!!”
A: “Lu kerasukan, Ndi?”
B: “ARRGGGGGGGGHHHHHHH…..”
Enggak Punya Skill

Ini juga jadi salah satu prejudice tanpa dasar yang sering banget dilemparin ke gamer. Gara-gara sering banget ngehabisin waktu buat gaming, bahkan bisa berpuluh-puluh jam untuk satu judul, atau bahkan berjam-jam ketika ada waktu luang, gamer sering banget dicap kagak pernah punya waktu buat belajar dan ngembangin skilll lain. Hasilnya? Kita dianggap cuman tahu game doank, dengan pembicaraan soal hal-hal ini doank. Tapi kalau mau ngomong jujur, orang awam juga enggak akan pernah ngelakuin hal-hal konstruktif juga pas mereka lagi luang. Orang-orang awam ini akan milih buat tidur siang atau pergi jalan-jalan waktu ada waktu kosong, dan dikit banget yang akan manfaatin momen ini buat actually belajar sesuatu yang bermanfaat di masa depan. Perbedaannya dengan kita? Alih-alih sekedar tidur atau jalan-jalan, kita lebih pilih main game. It’s actually a same damn thing..
Masa Kecil Kurang Bahagia

“Video game itu buat anak-anak, oi. Udah gede juga lu, masak masih main game juga?”, ini kalimat juga kagak kalah mujarab. Mungkin karena yang awamnya sendiri udah sering banget kagak update soal video game, dan tahunya cuman Mario atau Sonic doank, prejudice kayak gini muncul. Padahal kagak beda sama industri hiburan yang lain, macam film, game juga dibagi ke dalam berbagai genre ama daya tarik yang beda-beda. Udah enggak zaman lagi nyebut video game itu buat “anak-anak”, ketika ada banyak game bertema dewasa dari sekedar unsur kekejaman yang eksplisit, cerita yang berat, mekanik gameplay kompleks yang enggak mungkin dikuasain ama anak kecil. Lagian apa salahnya kalau enggak semua orang punya masa kecil yang bahagia? Ada beberapa gamer yang mungkin baru bisa mengubah nasib pas sudah dewasa dan akhirnya mampu ngefasilitasiiin mimpinya buat nikmatin video game secara penuh. Enggak ada yang salah dengan pernyataan di atas.