Dev. Far Cry: Pengalaman Bermain Lebih Penting Daripada Visual

Reading time:
October 28, 2014
Far Cry 4 king of kyrat jagatplay (7)

Mana yang lebih penting: gameplay atau grafis? Perdebatan klasik hampir selalu terjadi begitu pertanyaan seperti ini dilontarkan, mengingat gamer selalu punya preferensi standar tersendiri apa yang menjadi daya tarik sebuah video game. Tidak hanya para gamer, tidak sedikit developer yang juga akhirnya membangun identitas utama di atas dua elemen yang berbeda ini. Developer independen, misalnya, lebih dikenal karena inovasi gameplay unik di atas kualitas visual yang terlihat ketinggalan zaman. Sementara developer seperti Crytek, secara terbuka menjadikan engine andalannya – CryEngine dan visual sebagai primadona. Lantas, bagaimana dengan developer Far Cry 4 sendiri – Ubisoft Montreal? Apa yang menjadi fokus mereka?

Dalam wawancaranya dengan situs gaming – Total Xbox, creative director dari Far Cry 4 – Alex Hutchinson secara terbuka menegaskan bahwa pengalaman bermain selalu menjadi fokus utama pengembangan mereka. Ia ingin menciptakan sebuah sensasi gameplay yang baru daripada hanya sekedar menawarkan kualitas visual yang jauh lebih baik dari seri sebelumnya. Sebuah evolusi gameplay lah yang membuat sebuah franchise tampil menarik. Ia juga yakin bahwa sebagian besar gamer di seluruh dunia kini juga tidak terlalu peduli dengan kualitas visual dan lebih mengedepankan gameplay.

Developer Far Cry 4 menyebut bahwa pengalaman bermain selalu menjadi fokus pengembangan mereka, dan bukan visual.
Developer Far Cry 4 menyebut bahwa pengalaman bermain selalu menjadi fokus pengembangan mereka, dan bukan visual.

Oleh karena itu, di wawancara yang sama, Hutchinson mengungkapkan rasa bingungnya dengan perdebatan resolusi game yang acap kali terdengar di beragam media gaming yang ada. ia juga merasa aneh bahwa perdebatan in masih tercipta ketika sebagian gamer tidak segan memainkan game-game baru di luar sana yang mengusung gaya visual retro berbasis piksel. Tidak hanya itu saja, ia juga mengklaim bahwa tidak akan ada gamer yang bisa membedakan apakah sebuah game berjalan di resolusi 900p atau 1080p. Hutchinson menyebut bahwa pengalaman bermain adalah yang utama, bahwa ia tidak akan sungkan menikmati kembali sebuah game, SNES sekalipun, jika ia memang keren.

Far Cry 4 sendiri akan dirilis pada 18 November 2014 mendatang, untuk Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, dan tentu saja – PC.

Bagaimana dengan Anda sendiri? Kualitas grafis dan gameplay, aspek mana yang lebih menjadi prioritas Anda?

 

Load Comments

PC Games

May 23, 2022 - 0

Review Trek to Yomi: Estetika Sinema Masa Lampau!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Trek to Yomi ini? Mengapa…
May 11, 2022 - 0

Review Rogue Legacy 2: Banyak Anak, Banyak Masalah!

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Rogue Legacy 2 ini?…
April 21, 2022 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Jeremy Hinton (Xbox Asia)!

Menyambut rilis PC Game Pass untuk Indonesia, kami berkesempatan untuk…
April 18, 2022 - 0

Review Grammarian Ltd: Indo Versus Inggris!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Grammarian Ltd ini? Mengapa kami…

PlayStation

March 30, 2022 - 0

Review Stranger of Paradise – FF Origin: Ayo Basmi CHAOS!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Stranger of Paradise: Final Fantasy…
March 23, 2022 - 0

Review Ghostwire – Tokyo: Berburu Setan Jepang!

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Ghostwire: Tokyo ini? Mengapa…
March 21, 2022 - 0

Review Elden Ring: Cincin Menuntut Nyawa!

Apa yang sebenarnya ditawarkan Elden Ring? Lantas, mengapa kami menyebutnya…
March 4, 2022 - 0

Preview Elden Ring: Senyum Merekah di Balik Tangis Darah!

Elden Ring akhirnya tersedia di pasaran dengan beberapa formula baru…

Nintendo

April 6, 2022 - 0

Review Kirby and The Forgotten Land: Ini Baru Mainan Laki-Laki!

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Kirby and the Forgotten…
March 25, 2022 - 0

Review Chocobo GP: Si Anak Ayam Kini Serakah!

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Chocobo GP ini? Mengapa…
March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…