World of Warcraft Mulai Kembali Ramai
Salah satu game MMORPG paling fenomenal yang pernah muncul di industri game, predikat yang satu ini memang pantas diberikan kepada World of Warcraft dari Blizzard. Bertahan untuk waktu yang cukup lama dengan sistem langganan bulanannya, mekanik gameplay unik World of Warcraft tidak hanya berhasil mencuri perhatian puluhan juta gamer di seluruh dunia tetapi juga mengubah standar bagaimana sebuah game MMO seharusnya dibangun. Namun sayangnya, vakumnya konten yang menarik membuat game yang satu ini kian peminat. Walaupun masih pantas menyandang predikat sebagai game MMO dengan jumlah pelanggan terbesar, banyak yang memprediksi bahwa Blizzard akan menjadikannya sebagai sebuah game MMO free to play. Rasa pesimis yang ternyata tidak terbukti.
Dengan expansion pack terbaru yang tengah dipersiapkan dan berhasil tampil memesona lewat trailer sinematik yang dilemparkan untuknya – Warlords of Draenor, scene World of Warcraft ternyata kembali bergairah. Sempat bertahan di angka 6,8 juta gamer di akhir bulan Juni 2014 silam, World of Warcraft berhasil menarik lebih dari 600.000 ribu pelanggan baru hingga berita ini ditulis. Game andalan Blizzard sudah memiliki pelanggan sekitar 7,4 juta orang. Walaupun masih terhitung sangat minim dibandingkan dengan tahun 2010 silam yang berhasil membukukan angka 12 juta, namun kenaikan ini tentu saja dilihat sebagai sesuatu yang positif.

Blizzard sendiri merencanakan banyak update konten terbaru sebelum Warlords of Draenor meluncur pada 13 November 2014 mendatang. Mereka ingin menyuntikkan model karakter baru, event dunia “Iron Horde Incursion”, pergantian interface yang lebih baik, hingga perubahan kelas.
Apakah dengan update terbaru ini World of Warcraft akan kembali mendominasi scene MMORPG dunia dengan angka yang fantastis? Ataukah ia mulai perlahan namun pasti, tidak lagi terlihat relevan dan tergerus zaman? Kita tunggu saja.