JagatPlay NgeRacau: Hal yang Dipelajari Gamer Dari 2014!
Lebih Cerdas Soal Pre-Order

Pernah denger soal ungkapan “Vote with Your Wallet” sebagai reaksi atas banyak janji palsu industri game di dunia maya? Bukan, bukan, artinya bukan “Dilarang Merokok”, tetapi semacam ajakan buat kita sebagai gamer untuk mulai bereaksi pada setiap kebijakan publisher dan developer game yang ada dengan kekuatan terbesar kita sebagai konsumen, dompet. Daripada ngeluh setengah mati di dunia maya, forum, atau situs komunitas di sana-sini dan dikacangin begitu aja, gamer sebenarnya punya cara buat ngasih impact dan ngehasilin kebijakan yang jadi favorit untuk kepentingan bersama. Kalau prajurit punya senapan mesin atau wartawa punya pena, kita sebagai gamer punya dompet. Bukan, bukan.. Bukan buat diisi batu atau molotov mini terus dilempar ke muka developer, tapi sebagai ujung tombak buat nge-vote apa yang kita suka dan endak. Developer ini punya game keren? Beli. Developer ini ngeluarin game sampah? Tinggalin.
Dan ini cara efektif otomatis langsung hangus dan gak guna selama yang namanya proses “Pre-Order” merajalela di industri game. Banyak gamer yang masih kemakan hype, takut kehabisan game yang udah dia favoritin, langsung ngeluarin duit buat pre-order sebuah game yang bahkan belum selesai, dan tinggal nunggu itu game sampai ke rumah. Hasilnya? Publisher bahkan udah punya angka potensial penjualan di tangan jauh sebelum gamenya selesai. Terus, ngapain dia mesti nyelesaiin gamenya dengan maksimal toh? Banyak gamer udah beli, banyak gamer mau enggak mau harus download patch pertama yang isinya bisa bergiga-giga, banyak gamer yang uangnya udah di tangan walaupun pada akhirnya mereka harus kecewa. Bakalan jauh lebih cerdas jika gamer beli game setelah memang sudah yakin dengan kualitasnya. Hasilnya? Game yang jelek bakalan gak punya pasar dan begitu juga sebaliknya. Otomatis ngedorong developer mau enggak mau, tunduk sama apa yang dimau pasar – sebuah game yang memang udah rampung dan maksimal kualitasnya.
Hype dan pre-order mulai berubah jadi pedang bermata dua yang cukup mengkhawatirkan di masa depan. Udah gak ada bedanya beli kucing dalam karung.. itupun kalau dapatnya memang kucing.
Enggak Percaya sama Trailer “Gameplay”
Mengikuti dua poin di atas yang udah kita obrolin, developer juga biasanya punya banyak cara efektif buat ngebangun hype dan salah satunya mengakar di rangkaian trailer dan screenshot yang dia rilis. Gimana enggak excited ngelihat sebuah game kalau trailer yang diklaim mencerminkan “gameplay” ternyata memang hadir dengan rangkaian aksi epik, musik keren, dan yang pastinya – visual yang realistis abis. Kalau ada satu hal yang bisa dipelajarin dari tahun 2014 silam, semua trailer ini memang bisa dipakai buat ngasih sedikit gambaran soal game. Tapi buat dipercaya mentah-mentah? Bakalan jadi sesuatu yang bodoh banget.
Yang namanya ngejual ya sudah pasti harus mastiin kalau barang dagangannya dihias dengan tampilan sebaik mungkin, biar at least bikin banyak mata calon konsumen memandang. Hal yang sama juga ditempuh di industri game. Sebagian besar trailer “gameplay” ini didesain sebagai bahan jualan dan sudah seharusnya, diperlakukan dengan sikap yang sama. Developer biasanya ngeracik mati-matian ini trailer dengan skenario gerakan yang mantap dalam runtut yang bikin atmosfer berasa lebih epik, dengan rig PC super kuat buat mastiin visual berjalan di setting yang lebih optimal, bahkan jauh lebih cakep daripada versi komersialnya nanti. Ini semua trailer memang bakalan bikin adrenalin lu terpompa kencang atau bahkan bulu kuduk merinding. Tapi apakah produk akhirnya bakalan sama? Sangat diragukan. Entar pasti ketemu sama yang visualnya diturunin lah, gameplay ternyata beda lah, musik yang dipakai ternyata enggak masuk game lah, atau cutscene cerita yang ternyata dipotong di produk akhir.
Ini masalah bahkan lebih kentara lagi kalau kita ngebahas konsol generasi terbaru. Seperti yang kita tahu, semua game udah pasti diracik pakai PC dan developer terkadang make settingan PC tersebut buat “ngejual” versi konsolnya. Tinggal ubah layout kontroler, dan dibikin seolah-olah game yang tengah lu lihat itu berasal dari versi Playstation 4 atau Xbox One-nya. Jadi semacam PHP, ini juga jadi modus yang beneran kudu diwaspadaiin. Jangan sampai tertipu dan bingung waktu ngeliatin game yang lagi diaminin di konsol ternyata enggak secakep yang selama ini dikasih lihat developer.
Enggak Percaya Sama Tanggal Rilis

Kalau ada satu hal yang bisa dipelajarin dari tahun 2014 silam, kalau sekarang tanggal rilis udah beneran enggak ada maknanya lagi. Dari begitu banyak game raksasa yang sempat direncanaiin buat dirilis tahun lalu, beneran cuman dikit doank yang memang akhirnya bisa menuhin itu target. Selebihnya? Masuk ke dalam daftar delay, dan akhirnya kelempar di tahun 2015 ini. Agak miris sih sebenarnya ngelihatin banyak game yang kita tunggu di tahun 2015 ini ternyata berasal dari game-game yang seharusnya udah kita nikmatin dari tahun 2014 kemarin. Dying Light, The Order 1886, The Witcher 3, Battlefield Hardline, Batman: Arkham Knight, sampai Mad Max. Jadi apa yang bisa kita pelajarin di tahun 2015 ini? Terlepas dari semua game yang udah diumumin dari jauh hari, semua tanggal rilis masih bisa berubah.
Game-game apa aja yang gua pribadi ragu bakalan keluar tahun ini? Satu yang paling ngeraguin udah pasti The Division. Untuk sebuah game yang dikembangin pakai engine original mereka sendiri yang dibangun dari awal – Snowdrop Engine, agak meragukan bahwa semua mekanik gameplay sekompleks yang mereka gembar-gemborkan akan bisa rampung hanya dalam 2-3 tahun terakhir ini. Dengan minimnya informasi yang diluncurin selama tahun 2014 kemarin, persentasenya gede banget kalau The Division baru akan bisa kita nikmatin tahun 2016 atau bahkan – 2017 entar. Game-game lain yang udah sempat diumumin tanggal rilisnya juga masih punya chance besar buat ditendang kesana kemarin tergantung kebutuhan publisher. Memang butuh kesabaran ekstra buat jadi gamer di saat sekarang ini, apalagi dengan publisher yang semakin seenak jidat.