Review Act of Aggression: RTS Klasik Bergaya Modern!
Variasi Unit Sangat Penting!
Meskipun jumlah jenis unit yang bisa ditemukan dalam game ini sangat banyak, tetapi pada dasarnya mereka dapat digolongkan menjadi tiga jenis, yaitu infantri, kendaraan darat, dan kendaraan udara. Setelah itu barulah mereka dipecah lagi berdasarkan senjata yang digunakannya dan keampuhannya melawan jenis unit tertentu. Hanya menggunakan satu jenis unit saja melawan beragam pertahanan musuh bukanlah hal yang dianjurkan dalam game ini. Lagipula, bagaimana caranya infantri bersenjatakan senapan mesin dapat bertahan melawan tank atau helikopter tempur?


Itu sebabnya menggabungkan kekuatan dari beragam varian unit menjadi sangat penting, terutama ketika bertahan dari serangan musuh. Sebab, unit yang didukung dengan kemampuan untuk membabat habis infantri, kendaraan tempur, dan kekuatan udara ditambah dengan unit yang dapat menyembuhkannya akan menjadi pertahanan sempurna bila ditempatkan di posisi yang tepat. Sedangkan untuk posisi menyerang, koordinasi gerakan dan formasi tempur harus ditambahkan dalam variasi unit tersebut.

Untungnya, game ini memberikan opsi untuk menggerakkan unit yang berada dalam formasi dalam kecepatan sama. Artinya, mereka semua berada di posisi yang telah ditentukan bahkan ketika bergerak sekalipun. Keuntungan dari cara ini adalah unit dengan kekuatan bertahan tinggi dapat menahan serangan dari depan dan di saat bersamaan tidak meninggalkan kendaraan untuk memperbaiki kerusakan jauh di belakang. Sebab, kendaraan atau unit yang mampu menyembuhkan memiliki daerah jangkauan terbatas! Namun, kekuatan yang diperlukan untuk menyerang dari depan harus beberapa kali lipat dibandingkan kekuatan pertahanan musuh!


Hal ini ternyata bukan masalah dalam game ini, sebab Anda tidak akan menemukan Unit Cap! Elemen permainan ini biasanya menjadi penyebab terbatasnya unit yang dapat dibuat dalam game RTS lain. Namun, pada game ini Anda dapat membangun unit sebanyak-banyaknya, dengan keterbatasan dana perang dan waktu membangunnya. Bila Anda berhadapan dengan lawan yang tidak mau bergerak dari markasnya, bisa saja Anda membuat unit yang begitu banyak sampai mengurungnya di dalam tempurungnya dan menggempurnya sampai rata dengan tanah!

Tingkat Kesulitan AI
Pada mode Campaign, Anda dapat menemukan tantangan yang jauh berbeda bila dibandingkan dengan melawan pemain lain atau Skirmish. Bukan hanya Anda memiliki banyak keterbatasan dalam mengembangkan kekuatan tempur saja, Anda juga akan terus dihadapkan dengan skenario yang begitu berat untuk dilalui. Jadi, akan sangat sulit untuk berperang dengan cantik dalam mode ini.

Satu hal yang sangat memberatkan dalam mode ini adalah AI atau lawan yang digerakkan oleh komputer bermain tidak adil melawan Anda. Ketika Anda bergulat dengan manajemen dana perang, mereka tidak perlu mengkhawatirkan hal tersebut dan dapat terus menggempur posisi pertahanan Anda. Selain itu, mereka juga memiliki upgrade jauh di atas kemampuan yang bisa Anda gunakan.

Sebagai contoh, ketika Anda dapat menggunakan upgrade di Tier 1, yaitu tingkat dasar, AI sudah melengkapi pasukan mereka dengan Tier 3 yang merupakan tingkatan maksimum! Selain itu, Anda juga akan selalu digempur dengan pasukan tersebut sehingga seringkali Anda akan mengeluarkan banyak dana untuk bertahan. Pada satu titik, Anda akan kehabisan dana perang untuk membangun pasukan penyerang dan terpaksa mengulang skenario yang sama.

Pertahanan yang dirancang oleh AI untuk mempertahankan markas mereka juga patut untuk menjadi perhatian. Hampir semua sudut untuk menyerang mereka dari belakang dijaga dengan ketat. Oleh karena itu, unit untuk melakukan Scout untuk membuka For of War daerah dan serangan tidak langsung dengan menggunakan artileri sangat penting untuk membuka jalan menuju kemenangan.
