Simulasi Physics di Fallout 4 PC Terikat Pada Framerate

Reading time:
November 11, 2015

Apa yang Anda harapkan dari sebuah game AAA yang hadir di tahun 2015? Tentu saja sebuah pengalaman bermain yang lebih optimal di semua platform, terlepas dari kualitas gamenya itu sendiri. Bethesda tampaknya tak menawarkan hal tersebut di Fallout 4, terlepas dari hype yang sudah begitu besar. Masalah teknis terjadi jelas di versi konsol yang bahkan kesulitan menjaga frameratenya bertahan di angka 30, sementara versi PC terlihat tak punya banyak masalah. Namun tahukah Anda, bahwa ada hal aneh lain yang terjadi di Fallout 4 versi PC. Hal inilah yang ditemukan oleh seorang user Youtube bernama Lord Socky.

Benar sekali, seperti judul di atas, simulasi physics di Fallout 4 versi PC ternyata terikat pada framerate yang Anda miliki. Ini berarti, semakin tinggi framerate gameplay Anda, semakin cepat pula permainan dan physics yang ada berlangsung.

Lord Socky menguji hal tersebut lewat dua mekanisme – kecepatan serangan melee dan gravitasi ketika benda jatuh. Seperti yang bisa diprediksi, semakin tinggi framerate Anda, semakin cepat pula semua aksi ini terjadi. Kecepatan botol yang jatuh di framerate 144 fps terlihat lebih cepat dibandingkan dengan 60fps. Apakah ini berarti game konsol – Playstation 4 dan Xbox One mendapatkan versi Fallout 4 yang lebih “lambat” karena framerate yang terkunci di 30? Bethesda sendiri masih belum memberikan komentar resmi apapun terkait hal ini. User Youtube ini juga mengaku bahwa permainan berjalan lebih cepat 20-30% di 144fps, dan dua kali lebih cepat di 250fps.

Eksperimen membuktikan bahwa semakin tinggi framerate yang Anda miliki di Fallout 4 versi PC, maka semakin cepat pula permainan yang Anda dapatkan.
Eksperimen membuktikan bahwa semakin tinggi framerate yang Anda miliki di Fallout 4 versi PC, maka semakin cepat pula permainan yang Anda dapatkan.

Gamer yang sempat mencicipi Skyrim di masa lalu tampaknya tak akan terlalu asing dengan physics seperti ini mengingat fenomena yang sama juga terjadi di masa lalu. Apakah ini berarti Bethesda tak merombak sama sekali masalah ini sejak rilis Skyrim? Well..well..well..

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…