Review Fallout 4: Tak Sefantastis yang Dibayangkan!

Reading time:
November 19, 2015

Kecil tapi Padat

Kami sempat mengomentari soal kecilnya peta di Fallout 4 dibandingkan game action RPG open-world yang lain. Namun seiring dengan progress permainan, ukuran ternyata bukan segalanya. Dunia yang ditawarkan Fallout 4 memang kecil, tapi padat.
Kami sempat mengomentari soal kecilnya peta di Fallout 4 dibandingkan game action RPG open-world yang lain. Namun seiring dengan progress permainan, ukuran ternyata bukan segalanya. Dunia yang ditawarkan Fallout 4 memang kecil, tapi padat.

Anda yang sempat membac a preview kami sebelumnya sepertinya sudah mengetahui bahwa kami memang sempat mengeluhkan ukuran peta Commonwealth – dunia yang ditawarkan oleh Bethesda di Fallout 4. Dibandingkan dengan game-game action RPG pada umumnya, ia memang tak terlihat luas. Petualangan Boston ini hanya digambarkan dengan sebuah kota kecil dengan garis pembatas berbentuk persegi di sekitarnya, sesuatu yang tak terlihat menarik sama sekali dari permukaan. Namun persepsi ini langsung berubah ketika kami mencicipinya hingga selesai. Fallout 4 mungkin tak menawarkan peta sebesar The Witcher 3 atau Skyrim, misalnya. Namun ia mengemas ruang yang begitu kecil ini dengan padat. Benar sekali, ada begitu banyak tempat yang bisa Anda jelajahi  dengan kepadatan yang begitu tinggi!

Berbeda dengan pendekatan game RPG pada umumnya yang lebih cenderung menawarkan pola tempat yang lebih menyebar dimana Anda harus bergerak cukup jauh sebelum menemukan satu-dua tempat menarik, Fallout  4 menawarkan desain dunia yang kecil dan padat. Begitu padat, hingga salah satu area bahkan memuat ikon yang cukup untuk menimpa satu sama lain. Jadi, terlepas dari begitu “kecil”nya peta yang ia tawarkan, Fallout 4 menawarkan kuantitas area yang bisa dieksplorasi yang serupa atau bahkan bisa berujung lebih banyak. Berita baiknya? Selama Anda menginjakkan kaki di luar ruangan, Anda bisa melakukan fast travel kemanapun Anda inginkan untuk mempercepat proses menyelesaikan misi utama ataupun sampingan.

Atmosfer post-apocalyptic dipresentasikan dengan baik. Anda bisa merasakan skala kehancuran yang muncul dari perang nuklir dan kehidupan
Atmosfer post-apocalyptic dipresentasikan dengan baik. Anda bisa merasakan skala kehancuran yang muncul dari perang nuklir dan kehidupan “liar” setelahnya.
Begitu padatnya, hingga ada banyak ikon tempat yang saling bersentuhan.
Begitu padatnya, hingga ada banyak ikon tempat yang saling bersentuhan.
Kerennya lagi? Dunianya terasa
Kerennya lagi? Dunianya terasa “hidup”. Anda akan sering menemukan faksi-faksi yang saling berperang dengan bunyi muntahan peluru atau ledakan yang mengalun dari kejauhan.

Bethesda menangkap kota Boston dengan begitu luar biasa. Walaupun kami sendiri belum pernah ke Boston atau punya data banding seberapa realistis trademark atau detail yang ia tawarkan, namun ia merepresentasikan sebuah kota post-apocalyptic dengan “bekas luka” perang dan kehancuran di mana-mana dengan luar biasa. Gedung yang runtuh, rumah yang porak poranda, basis para Raiders, makhluk-makhluk hasil mutasi yang super menyeramkan, hingga sekedar efek radiasi yang juga punya pengaruh pada gameplay, semuanya dikombinasikan dengan tepat. Menariknya lagi? Ia terasa cukup dinamis. Tak hanya menunggu Anda untuk beraksi, faksi-faksi yang ada bisa saja saling berperang satu sama lain ketika Anda tengah berjalan, atau melihat pesawat milik Brotherhood of Steel mengudara dan mulai menembak target mereka ke tanah. Ada sensasi kuat bahwa dunia yang ia suntikkan di sini, memang hidup.

Tak hanya siang dan malam, cuaca di Fallout 4 juga dinamis. Kabut, hujan, hingga badai nuklir bisa terjadi secara acak.
Selain sistem siang dan malam, cuaca di Fallout 4 juga dinamis. Kabut, hujan, hingga badai nuklir bisa terjadi secara acak.
Tak sekedar kosmetik, ia juga mempengaruhi gameplay Anda.
Tak sekedar kosmetik, ia juga mempengaruhi gameplay Anda.

Hal ini kian disempurnakan dengan ragam efek yang juga muncul selain sekedar siang dan malam. Anda akan bertemu dengan kabut di pagi hari, hujan deras yang tiba-tiba membasahi, hingga badai nuklir yang secara acak datang. Tak hanya sekedar kosmetik, efek cuaca ini punya pengaruh tersendiri di sisi gameplay. Kabut misalnya akan menyulitkan Anda yang menjadikan Sniper Rifle sebagai senjata utama untuk melakukan apapun, seperti yang sempat terjadi dengan kami. Sementara di sisi lain, badai nuklir misalnya, akan membuat tingkat radiasi karakter Anda terus meningkat jika Anda tak punya pertahanan yang memadai.

Kerennya lagi? Pembatas garis di peta ternyata hanyalah peringatan
Kerennya lagi? Pembatas garis di peta ternyata hanyalah peringatan “zona aman” Commonwealth. Anda bisa mengeksplorasi lebih jauh dari garis tersebut dan masuk ke zona berbahaya penuh radiasi bernama Glowing Sea.
The Martian?
The Martian?

Namun, bagian terkeren dari Boston yang ditawarkan Fallout 4? Tak lain dan tak bukan adalah fakta bahwa “The Commonwealth” ternyata bukan satu-satunya area yang bisa Anda jelajahi. Insting gamer kita tentu akan langsung berpikir dan menyimpulkan bahwa semua garis pembatas di peta berarti menunjukkan sebagai akhir dunia yang tak bisa dieksplorasi. Sebuah anggapan yang ternyata berakhir salah! Sedikit ruang ekstra di luar pembatas ini ternyata bisa dieksplorasi namun membutuhkan persiapan tersendiri. Disebut sebagai “Glowing Sea”, ia diyakini merupakan titik jatuhnya nukir di masa lalu. Penuh dengan radiasi, Anda yang tak punya persiapan akan tewas sia-sia ketika menembus batas ini.

Jika disimpulkan, peta yang ditawarkan Fallout 4 memang terlihat lebih kecil dari permukaan. Namun Anda yang senang melakukan proses eksplorasi di sebuah game open world akan cukup puas dengan semua konten padat yang disuntikkan di dalamnya.

Siapa Anda?

Siapa Anda? Pertanyaan ini melampaui sekedar perbedaan fisik karakter yang diracik setiap gamer.
Siapa Anda? Pertanyaan ini melampaui sekedar perbedaan fisik karakter yang diracik setiap gamer.

Ini mungkin jadi pertanyaan yang menghantui Anda selanjutnya. Walaupun secara garis besar – Fallout 4 tetaplah sebuah game action RPG naratif yang punya garis cerita linear dengan sedikit cabang yang tak banyak berpengaruh di akhir, Anda bukan sekedar menciptakan seorang karakter yang berbeda satu sama lain secara visual saja. Siapa Anda? Pertanyaan retoris ini harus dijawab bukan sekedar soal desain belaka yang Anda bangun di awal permainan, tetapi juga di sepanjang permainan. Jawaban yang akan mempengaruhi bagaimana Anda akan menyelesaikan semua konflik di Commonwealth dan menemukan anak Anda tersayang.

Ia masih mengusung identitas ikonik yang selama ini dikenal dari Fallout itu sendiri.
Ia masih mengusung identitas ikonik yang selama ini dikenal dari Fallout itu sendiri.
Gun handlingnya terasa begitu nyaman. Ketika mendapatkan senjata yang mulai bisa diandalkan dan jumlah peluru yang lebih banyak, kami mulai mencicipiniya layaknya sebuah game FPS dengan elemen RPG.
Gun handlingnya terasa begitu nyaman. Ketika mendapatkan senjata yang mulai bisa diandalkan dan jumlah peluru yang lebih banyak, kami mulai mencicipiniya layaknya sebuah game FPS dengan elemen RPG.

Fallout 4 tetaplah sebuah game action RPG dengan cita rasa Fallout yang selama ini Anda kenal. Dengan menggunakan kacamata orang pertama ataupun ketiga sebagai basis, Anda tetap bisa memperlakukannya layaknya sebuah game action FPS. Ini berarti, selalu ada kesempatan bagi Anda untuk menikmati mekanik pertarungan game ini layaknya sebuah Call of Duty. Angkat senjata yang Anda inginkan, equip, dan silakan menembak membabi buta ke arah semua musuh yang Anda temui. Namun tentu saja, kalkulasi damage akan lebih mengarah ke RPG. Kalkulasi soal recoil, miss, dan tentu saja damage yang Anda hasilkan. Untuk Anda yang senang bermain dengan jarak dekat, kesempatan untuk menikmati game ini dengan menjadikan melee sebagai senjata utama juga terbuka lebar. Variannya juga sama banyak dengan efek serangan untuk beragam senjata langka yang tak kalah menggoda.

Maka sistem V.A.T.S juga kembali. Sistem yang sudah diperkenalkan di seri Fallout sebelumnya akan memberikan sedikit keuntungan pertarungan pada Anda. Jika bar Action Points Anda menyentuh angka tertentu, dengan satu tombol sederhana, Anda bisa mengaktifkan V.A.T.S dan memberhentikan waktu untuk sementara.

Tak hanya membuat waktu berjalan lebih lambat, V.A.T.S memungkinkan Anda untuk membidik bagian tubuh tertentu musuh, tentu saja untuk ekstra keuntungan strategis.
Tak hanya membuat waktu berjalan lebih lambat, V.A.T.S memungkinkan Anda untuk membidik bagian tubuh tertentu musuh, tentu saja untuk ekstra keuntungan strategis.
Contohnya? Anda bisa menggunakan V.A.T.S untuk menembak tangan kanan Super Mutant Suicider yang memegang bomb nuklir kecil untuk memicunya dan berharap ia justru jadi bumerang untuk musuh Super Mutant yang lain. Atau Anda bisa menghancurkan kaki para Ghoul dan membuat mereka tak bisa bergerak.
Contohnya? Anda bisa menggunakan V.A.T.S untuk menembak tangan kanan Super Mutant Suicider yang memegang bomb nuklir kecil untuk memicunya dan berharap ia justru jadi bumerang untuk musuh Super Mutant yang lain. Atau Anda bisa menghancurkan kaki para Ghoul dan membuat mereka tak bisa bergerak.
Manusia + kepala - peluru = hidup. Manusia - kepala + peluru = mati. Simple math.
Manusia + kepala – peluru = hidup.
Manusia – kepala + peluru = mati.
Simple math.

Sebagai gantinya? Anda akan bisa mengarahkan serangan secara spesifik ke anggota tubuh musuh yang kini juga diwakili dengan bar HP terpisah. Berapa banyak peluru yang bisa Anda muntahkan via mode ini juga akan bergantung pada jenis senjata dan jumlah AP yang Anda miliki. Apa efeknya? Tentu saja ekstra keuntungan taktis. Anda bisa menggunakan momen ini untuk merencanakan serangan selanjutnya, atau berfokus di anggota tubuh yang memang berpotensi melemahkan kemampuan lawan. Contoh? Jika Anda menghancurkan kaki para Ghoul, misalnya, mereka tak akan bisa mengejar Anda dengan cepat dan hanya merangkak layaknya zombie. Atau ketika Anda bertemu dengan Mutant Suicider, misalnya. Jika Anda menggunakan V.A.T.S dan menghancurkan bomb di tangan kanannya, maka Anda bisa memicu ledakan nuklir kecil yang tak hanya menghindarkan Anda dari ancaman, tetapi juga bisa dimaksimalkan untuk mencederai Super Mutant yang lain.

Sementara efek radiasi dan health juga tetap disertakan. Tercederai di Commonwealth, Fallout 4 menawarkan opsi yang cukup banyak untuk memulihkannya. Namun di beberapa titik, opsi ini juga mengandung resiko. Benar sekali, radiasi. Sebagai seorang manusia biasa, radiasi adalah sesuatu yang memang mampu menghancurkan tubuh Anda, perlahan namun pasti. Setiap kali tubuh Anda terkena radiasi, baik dari serangan musuh, efek serangan, atau makanan yang Anda lahap untuk memulihkan sedikit HP, jumlah radiasi di tubuh akan bertambah.

 

Fallout 4 adalah sebuah dunia kejam yang didesain untuk menghabisi nyawa Anda. Jika bukan monster atau Raider yang melakukannya, maka Radiasi adalah ancaman lain yang harus diwaspadai.
Fallout 4 adalah sebuah dunia kejam yang didesain untuk menghabisi nyawa Anda. Jika bukan monster atau Raider yang melakukannya, maka Radiasi adalah ancaman lain yang harus diwaspadai.
Radiasi akan melimitasi jumlah HP maksimal karakter Anda.
Radiasi akan melimitasi jumlah HP maksimal karakter Anda.
Ia bisa muncul dari banyak sumber, termasuk makanan / minuman. Ada dilema di awal-awal permainan soal urgensi untuk memulihkan HP atau menjaga level radiasi. Mengapa? Karena Anda sebenarnya bisa minum air dimanapun di Commonwealth untuk memulihkan HP dengan resiko radiasi. Pertanyaan kini, worth?
Ia bisa muncul dari banyak sumber, termasuk makanan / minuman. Ada dilema di awal-awal permainan soal urgensi untuk memulihkan HP atau menjaga level radiasi. Mengapa? Karena Anda sebenarnya bisa minum air dimanapun di Commonwealth untuk memulihkan HP dengan resiko radiasi. Pertanyaan kini, worth?

Radiasi yang muncul sebagai bar merah akan melimitasi jumlah maksimal HP seiring waktu. Ini berarti, sampai Anda menyembuhkan radiasi ini secara total, jumlah HP maksimal Anda selalu akan berkurang sesuai dengan jumlah akumulasi radiasi yang Anda dapatkan. Haruskah Anda makan daging tikus buruk rupa tersebut dan mengorbankan sedikit radiasi? Atau menggunakan item lebih “sehat” seperti Stimpak yang terbatas untuk memulihkan HP? Apakah Anda harus mengambil resiko? Dilema seperti inilah yang mungkin harus Anda hadapi di awal-awal permainan. Namun konflik ini sendiri tak akan banyak menghasilkan efek di jam-jam akhir mengingat stock item RadAway dan opsi Dokter yang bisa saja menyembuhkan Anda secara total dengan mengorbankan sedikit caps.

Oke, semua mekanisme ini memang terhitung “standar”, namun Anda belum bisa menemukan jawaban untuk pertanyaan di atas, “Siapa Anda?”. Siapa sebenarnya Anda? Gaya permainan seperti apa yang ingin Anda usung? Senjata apa yang ingin Anda gunakan? Companion siapa yang ingin bawa? Semua pertanyaan tersebutlah yang akhirnya akan mendefinisikan sebuah jawaban pasti siapa sebenarnya karakter yang Anda gunakan.

Elemen atribut klasik juga disertakan di setiap kenaikan level. Menaikkan tiap elemen di SPECIAL akan menawarkan efek tertentu.
Elemen atribut klasik juga disertakan di setiap kenaikan level. Menaikkan tiap elemen di SPECIAL akan menawarkan efek tertentu.
Namun diversifikasi karakter tercipta dari segudang Perk yang bisa diambil jika Anda sudah menyentuh angka tertentu di SPECIAL. Hal inilah yang akan menentukan siapa sebenarnya karakter Anda dan bagaimana Anda seharusnya bermain di Fallout 4.
Namun diversifikasi karakter tercipta dari segudang Perk yang bisa diambil jika Anda sudah menyentuh angka tertentu di SPECIAL. Hal inilah yang akan menentukan siapa sebenarnya karakter Anda dan bagaimana Anda seharusnya bermain di Fallout 4.
Ia akan mempengaruhi lebih dari sekedar fokus senjata melee atau range untuk karakter Anda.
Ia akan mempengaruhi lebih dari sekedar fokus senjata melee atau range untuk karakter Anda.
Komik atau majalah yang Anda temukan juga akan menghasilkan boost status tertentu secara permanen.
Komik atau majalah yang Anda temukan juga akan menghasilkan boost status tertentu secara permanen.

Karena seperti game-game RPG lawas yang meminta Anda untuk bermain peran, sistem skill di Fallout 4 juga memungkinkan Anda untuk membangun variasi karakter apapun yang Anda inginkan. Lewat sistem SPECIAL – Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, dan Luck, tiap point yang Anda sematkan ketika naik level di setiap atribut tersebut akan memberikan kontribusi efek permanen terhadap permainan Anda. Kerennya lagi? Untuk setiap point yang Anda sematkan pula, kesempatan untuk mengakses serangkaian perk yang muncul di bawahnya juga akan menentukan gaya permainan Anda. Sebagai contoh? Anda yang lebih menyenangi kombinasi Strength dan menginvestasikan banyak skill point di sana akan menghasilkan karakter tanky dengan kecenderungan efek serangan melee yang besar.

Apa yang Anda investasikan akan sangat menentukan siapa sebenarnya karakter Anda. Sebagai contoh, karakter wanita yang kami gunakan. Kami sendiri hendak menciptakan karakter yang lebih efektif di sisi cerita daripada pertempuran, yang menurut kami memang sudah cukup difasilitasi dengan feel senjata yang lebih menyenangkan untuk dinikmati. Sebagai gantinya? Kami lebih berfokus untuk memaksimalkan sisi Charisma yang membuat opsi percakapan jadi jauh lebih menguntungkan untuk kami. Kemampuannya mempengaruhi orang lain membuat banyak opsi percakapan yang “mustahil” kini bisa diakses tanpa masalah, menghasilkan aliran cerita yang lebih beragam dan efektif di saat yang sama. Butuh informasi dan malas ribet? Tinggal gunakan Charisma Anda untuk memancing jawaban. Ingin minta uang reward lebih banyak dari misi? Charisma. Ingin meminta salah satu karakter membunuh dirinya sendiri? Charisma.

Kenapa harus bayar kalau bisa gratis? Mental pemain yang berfokus di Charisma!
Kenapa harus bayar kalau bisa gratis? Mental kami pemain yang berfokus di Charisma!
Anda akan didorong untuk mengkombinasikan perk-perk yang Anda anggap akan mampu mewakili gaya bermain Anda, menciptakan sensasi permainan yang berbeda satu sama lain.
Anda akan didorong untuk mengkombinasikan perk-perk yang Anda anggap akan mampu mewakili gaya bermain Anda, menciptakan sensasi permainan yang berbeda satu sama lain.

Kerennya lagi? Kompleksitas ini kiat menguat dengan rangkaian kombinasi perk yang bisa Anda ambil. Mengapa? Karena selalu ada kemungkinan Anda akan mengkombinasikan satu atribut atau perk dengan atribut atau perk lainnya, menghasilkan gaya bermain yang benar-benar berbeda satu sama lain. Karakter Charisma kami juga punya Luck cukup banyak untuk memastikan bahwa aksi eksplorasi kami akan memastikan kami tak akan pernah kekurangan peluru. Kami juga mengkombinasikan Perception dan perk khusus Sniper di dalamnya untuk ekstra keuntungan jarak jauh. Hal ini tentu saja tak berlaku untuk semua gamer. Gamer yang berfokus di Charisma misalnya juga bisa membuat musuh manusia atau monster yang mereka temui sebagai ally untuk membantunya di pertempuran, hingga bisa berfokus ke perk yang lain. Kombinasi-kombinasi inilah yang membuat sensasi permainan Anda satu sama lain akan berbeda, sekaligus memperkuat nilai replayability dari Fallout 4 itu sendiri.

Game ini juga menawarkan beberapa jenis Companion untuk Anda bawa sebagai teman jalan.
Game ini juga menawarkan beberapa jenis Companion untuk Anda bawa sebagai teman jalan. Tenang saja, mereka tak bisa mati permanen.
Pilihan kami? Tentu saja Strong! Strong SMASH! Strong KILL!
Pilihan kami? Tentu saja Strong! Strong SMASH! Strong KILL!
Ada elemen relationship juga di sini.
Ada elemen relationship juga di sini.

Tak berhenti di sana saja. Variasi senjata yang ada juga memungkinkan Anda untuk bermain dengan melee ataupun range sebagai fokus yang tentu akan bergantung pada perk dan SPECIAL seperti apa yang Anda maksimalkan. Sensasi permainan juga bisa terasa berbeda bergantung pada Companion seperti apa yang Anda bawa. Tak hanya satu-dua, Fallout 4 menawarkan begitu banyak companion dengan spesialisasi mereka masing-masing! Ada Dogmeat tentu saja, si anjing ikonik yang bisa menyerang dan menggigit musuh untuk membuat gerakan mereka terhenti sementara waktu. Ada si Valentine – seorang Synths yang tak sulit untuk meretas semua terminal di Commonwealth dan memudahkan aksi infiltrasi Anda. Kami sendiri memilih Strong – seorang Super Mutant yang hendak belajar kehidupan manusia dengan serangan meleenya yang brutal. Sulit untuk tidak tergoda dengan Companion yang mampu membunuh Deathclaw dengan hanya 3-4 kali pukulan ini.

Siapa Anda di dunia post-apocalyptic tanpa ampun ini?
Siapa Anda di dunia post-apocalyptic tanpa ampun ini?

Di sinilah kekuatan Fallout 4 yang sesungguhnya, kebebasan untuk mengindentifikasikan sendiri karakter seperti apa yang tengah Anda cicipi, sebuah esensi role-playing sesungguhnya, terlepas dari fakta bahwa opsi percakapannya kini memang lebih disederhanakan. Apakah Anda seorang manusia super yang justru disembuhkan dari radiasi? Atau Anda seorang pencuri ulung yang ahli mengambil item apapun yang berada di kantong lawan? Atau Anda adalah sang Brute dengan kemampuan melee yang disegani? Atau Anda jangan-jangan seorang “Beastmaster” yang bisa mengatur dan mengendalikan manusia ataupun monster yang Anda temui? Atau  Anda punya mental kuli panggul yang lebih mengandalkan kemampuan untuk menyelesaikan semua tantangan lewat ragam senjata dan perlengkapan yang Anda bawa? Semuanya bergantung pada pilihan Anda sendiri.

Pages: 1 2 3 4
Load Comments

JP on Facebook


PC Games

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
November 29, 2024 - 0

Palworld Dan Terraria Crossover Event Akan Hadir Pada 2025

Palworld dan Terraria umumkan event crossover yang akan digelar pada…
October 29, 2024 - 0

Review Call of Duty – Black Ops 6 (SP): Ternyata Keren!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh mode campaign / single-player Call…

PlayStation

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
December 7, 2024 - 0

Preview Infinity Nikki: Game Indah Di Mana Baju Adalah Pedangmu

Kesan pertama kami setelah memainkan Infinity Nikki selama beberapa jam;…
November 15, 2024 - 0

Review LEGO Horizon Adventures: Kurang Kreatif!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh LEGO Horizon Adventures ini? Mengapa…

Nintendo

June 30, 2025 - 0

Review Nintendo Switch 2: Upgrade Terbaik Untuk Console Terlaris Nintendo

Nintendo Switch 2 merupakan upgrade positif yang telah lama ditunggu…
July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…