Review Fallout 4: Tak Sefantastis yang Dibayangkan!

Reading time:
November 19, 2015

Bangun dan Modifikasi

Settlements sempat didengungkan Bethesda sebagai salah satu fitur baru menarik Fallout 4.
Settlements sempat didengungkan Bethesda sebagai salah satu fitur baru menarik Fallout 4.

Salah satu fitur yang diklaim Bethesda akan menjadi tulang punggung daya tarik utama Fallout 4 adalah kesempatan Anda untuk membangun Settlements Anda sendiri. Berperan sebagai ujung tombak kepentingan banyak faksi, terutama ambisi Minutemen – faksi yang berada di kompas moral positif sebagai salah satu kekuatan Commonwealth memungkinkan Anda berperan lebih aktif untuk memastikan penduduk yang mencari kedamaian bisa mendapatkan apa yang mereka inginkan. Tak lagi sekedar muncul dalam cerita, kini Anda bisa beraksi di luar cerita tersebut. Intinya selalu berkisar membebaskan sebuah area, mengumpulkan lebih banyak penduduk, memenuhi kebutuhan mereka, dan berulang. Ia jadi misi sampingan ekstra yang cukup membuat sibuk jika ingin ditekuni, apalagi menyangkut cukup banyak area. Namun menarik kah? Kami sendiri tak terlalu melihatnya sebagai sebuah fitur esensial yang harus ada.

Membangun Settlements sendiri bisa dilakukan dengan mengakses menu Workshop. Begitu masuk ke menu ini, Anda bisa membangun begitu banyak hal untuk memanusiakan dunia post-apocalyptic ini sesuka hati, baik berdasarkan kreativitas Anda ataupun sekedar untuk memenuhi kebutuhan mereka. Ada begitu banyak kategori, dari sekedar struktur untuk membangun dinding, lantai, hingga pintu jika Anda berambisi untuk membangun “istana” Anda sendiri. Namun di sisi lain, Anda juga harus memastikan bahwa setiap Settlements ini bisa menopang kehidupannya sendiri. Anda harus memastikan mereka punya cukup makanan, air bersih, listrik, dan tentu saja sistem pertahanan untuk mencegah diserang oleh kelompok yang lain. Semakin banyak Settlements, semakin banyak pula misi sampingan dengan extra uang dan exp untuk didulang dari Minutemen. Anda juga bisa membuat sistem trading ketika mulai banyak penduduk untuk menuai ekstra resource dan caps lebih cepat.

Anda harus memastikan semua kebutuhan penduduk terpenuhi, dari makanan, minuman, hingga sistem pertahanan.
Anda harus memastikan semua kebutuhan penduduk terpenuhi, dari makanan, minuman, hingga sistem pertahanan.
Semua hal yang Anda bangun akan membutuhkan bahan material tertentu. Anda tentu harus mencarinya sembari mengeksplorasi Commonwealth.
Semua hal yang Anda bangun akan membutuhkan bahan material tertentu. Anda tentu harus mencarinya sembari mengeksplorasi Commonwealth.
Jika Anda punya perk Local Leader dari baris Charisma, Anda bisa membangun Supply Line. Ini akan membuat semua Settlements berbagi resource makanan, minuman, dan material.
Jika Anda punya perk Local Leader dari kolom Charisma, Anda bisa membangun Supply Line. Ini akan membuat semua Settlements berbagi resource makanan, minuman, dan material.

Tentu saja proses ini tak mudah. Karena untuk membangun semua item ini sebebas yang Anda inginkan, Anda butuh bahan mentah, material yang harus dikumpulkan dari eksplorasi Anda di Commonwealth. Anda hendak membangun tempat tidur? Anda butuh kain dan juga kayu. Anda butuh generator listrik? Semakin kompleks material yang dituntut. Atau Anda berambisi untuk menciptakan sebuah settlements dengan ekstra hiasan di sana sini? Maka Anda harus memastikan tak melewatkan material apapun yang Anda dapatkan di sepanjang perjalanan. Semua objek yang Anda setor ke dalam workshop akan dipecah menjadi material yang dibutuhkan untuk proses ini.

Berita baiknya? Jika Anda butuh material tertentu, Anda bisa melakukan Tag for Search untuk memudahkan mencari objek apa saja di luar sana yang menawarkan material yang sama untuk dipecah. Anda yang bermain dengan tingkat Charisma tinggi dan mengambil perk Local Leader akan bisa membangun Supply Line untuk memastikan semua Settlements ini berbagi resource yang sama dengan saling melengkapi jika dibutuhkan. Jika tidak? Maka setiap settlements ini akan mengusung jumlah resourcenya sendiri-sendiri.

Fitur sampingan yang fun? Iya. Esensial? Tidak.
Fitur sampingan yang fun? Iya. Esensial? Tidak.

Oke, dari penjelasan kami di atas, sistem Workshop ini bukankah seharusnya berakhir menjadi sesuatu yang fun untuk dinikmati? Sayangnya, bagi kami, tidak. Kita memang punya kesempatan untuk menyalurkan kreativitas dengan bebas untuk menciptakan kota yang menurut kita pantas untuk memuat setidaknya 20-an penduduk seketika. Yang kurang dari fitur ini hanyalah satu – tujuan. Bahwa selain kepuasan pribadi, hampir tak ada yang membuatnya terasa seperti sesuatu yang esensial. Karena kesimpulan yang kami dapat sejauh ini hanya satu – bahwa fitur ini didesain sekedar buat bersenang-senang. Tak ada implikasi pada permainan secara langsung, kecuali untuk kepuasan pribadi. Bahkan hanya ada satu-dua misi utama yang memanfaatkan fitur ini dengan resource yang mudah didapat. Ia jadi fitur yang tak harus ada.

Fitur terkuat Fallout 4 menurut kami justru terletak di kesempatan untuk memodifikasi senjata range, melee, dan armor Anda untuk ekstra status yang lebih kuat.
Fitur terkuat Fallout 4 menurut kami justru terletak di kesempatan untuk memodifikasi senjata range, melee, dan armor Anda untuk ekstra status yang lebih kuat.
Pew! Pew! Pew!
Pew! Pew! Pew!

Fitur baru terbaik di Fallout 4 menurut kami justru terletak pada kesempatan untuk melakukan Crafting dan modifikasi senjata dan armor yang ada. Mengambil perk yang tepat, mengumpulkan material yang cukup, dan Anda berkesempatan untuk mengembangkan senjata yang lebih mematikan, bahkan dari senjata yang terlihat “biasa” ketika ditemukan sekalipun. Mengubah struktur senjata dengan menambahkan scope, mengubah frame dasar, hingga mengganti barrel dengan versi yang lain akan mengubah status dari damage, fire rate, hingga akurasi yang dihasilkan. Atau Anda bisa menambahkan ekstra bayonet di ujung untuk ekstra damage serangan melee. Tak hanya range, mereka yang berfokus pada serangan melee juga bisa melakukan hal yang sama dengan mengambil perk yang berbeda.

Tak hanya mengganti bagian part Power Armor dengan varian lain yang Anda temukan di sepanjang perjalanan, Anda juga bisa memodifikasi setiap bagiannya.
Tak hanya mengganti bagian part Power Armor dengan varian lain yang Anda temukan di sepanjang perjalanan, Anda juga bisa memodifikasi setiap bagiannya.
#SWAG
#SWAG
Power Armor memberikan ekstra pertahanan damage dan tentu saja, kapasitas barang bawaan lebih banyak. Namun tak bisa digunakan terus-menerus, ia mengandalkan Fusion Core sebagai bahan bakar.
Power Armor memberikan ekstra pertahanan damage dan tentu saja, kapasitas barang bawaan lebih banyak. Namun tak bisa digunakan terus-menerus, ia mengandalkan Fusion Core sebagai bahan bakar.

Tak seperti sistem Settlements yang sekedar muncul sebagai ekstra hiburan, fungsi modifikasi di Fallout 4 adalah sebuah fitur baru yang pantas untuk “dirayakan”. Kesempatan untuk memperkuat dan mengubah sifat senjata Anda menghasilkan keasyikan tersendiri, apalagi ketika ia berakhir dengan sebuah senjata biasa yang berakhir mampu melemparkan damage signifikan. Ada kepuasan di sana. Apalagi sistem modifikasi yang sama juga diterapkan di sistem Power Armor – armor andalan Brotherhood of Steel. Perangkat armor berat yang akan meningkatkan pertahanan Anda pada damage, radiasi, dengan ekstra kapasitas barang bawaan ini juga bisa digonta-ganti dengan beragam part yang tersebar di Commonwealth. Kesempatan untuk memodifikasi setiap bagian ini juga tersedia, dengan mekanisme serupa dengan senjata dan

Fitur membangun Settlements? Tak terlalu penting. Fitur modifikasi armor, senjata, dan Power Armor? Yang ini baru benar-benar fitur yang membawa franchise Fallout ke tingkat lebih tinggi, sebuah fitur yang kami harapkan bisa terus bertahan untuk game-game action RPG racikan Bethesda di masa depan.

Lantas, Mengapa Tak Fantastis?

Dengan semua yang kita bicarakan di sesi sebelum ini, Fallout 4 terdengar seperti sebuah game RPG open-world yang luar biasa. Menyenangkan? Iya. Luar biasa? Tidak.
Dengan semua yang kita bicarakan di sesi sebelum ini, Fallout 4 terdengar seperti sebuah game RPG open-world yang luar biasa. Menyenangkan? Iya. Luar biasa? Tidak.

Seperti judul yang kami sebut di atas, ini mungkin jadi pertanyaan terbesar yang menghantui sebagian besar dari Anda ketika membaca review ini. Dari semua point yang kami bahas di atas, Fallout 4 terdengar  seperti sebuah petualangan dunia post-apocalyptic yang menyenangkan. Dan memang, ia adalah sebuah game yang menawarkan sensasi tersebut. Berita buruknya? Di tengah persaingan berat apalagi dengan The Witcher 3: Wild Hunt yang sudah dirilis di awal tahun, Kami, dan mungkin juga sebagian besar gamer di luar sana berharap seri terbaru ini akan menawarkan sebuah pengalaman RPG yang luar biasa. Sesuatu yang berbeda, sesuatu yang unik, sesuatu yang mampu membawa franchise ini secara khusus, atau RPG Barat secara umum, ke level yang baru. Sayangnya, ia tak sefantastis itu.

Ada banyak alasan yang pantas untuk dicatat. Dari hal yang mendasar, seperti tutorial, misalnya. Sangat dimengerti bahwa fitur Settlements memang didesain hanya sebagai opsi untuk bersenang-senang, namun sebagian besar gamer Fallout 4 tentu saja akan sangat tertarik untuk menjajal dan mungkin menjadikannya sebagai aktivitas yang lebih serius. Sayangnya, mode ini benar-benar minim tutorial. Anda harus menemukan segala sesuatunya sendiri. Oke, ini mungkin rasional jika sistemnya sesederhana sekedar mengumpulkan material dan membangun apa yang Anda inginkan atau sekedar punya uang dan memunculkan setiap dari mereka secara magis seperti The Sims, misalnya. Namun tidak demikian di Fallout 4.

Tutorial yang minim jadi sumber frustrasi tersendiri ketika berusaha memaksimalkan fungsi Workshop untuk memperkuat Settlements.
Tutorial yang minim jadi sumber frustrasi tersendiri ketika berusaha memaksimalkan fungsi Workshop untuk memperkuat Settlements.
Oke, ini generator. Tapi bagaimana caranya menyalakan lampu? Bethesda seolah mendorong untuk menemukan segala sesuatunya sendiri via proses trial dan error. Yang menurut kami, pilihan buruk untuk sistem sekompleks ini. Bahkan game sesederhana The Sims saja menawarkan tutorial di awal.
Oke, ini generator. Tapi bagaimana caranya menyalakan lampu? Bethesda seolah mendorong untuk menemukan segala sesuatunya sendiri via proses trial dan error. Yang menurut kami, pilihan buruk untuk sistem sekompleks ini. Bahkan game sesederhana The Sims saja menawarkan tutorial di awal.

Anda tak hanya sekedar disibukkan dengan membangun rumah dari awal, dengan mendesain struktur bangun, mengaplikasikan dinding, lantai, atau pintu dan voila! selesai. Ada sistem yang lebih kompleks, seperti mendesain tata listrik dengan generator, lampu, dan beragam peralatan elektronik yang ternyata butuh kabel dan serangkaian perlengkapan yang lain.

Bethesda tidak pernah menjelaskan bagaimana Anda harus menempuh segala sesuatunya, yang diperburuk dengan fakta bahwa beberapa item ini tak punya deksripsi fungsi sama sekali. Ini untuk apa? Itu untuk apa? Butuh waktu lama sebelum kami menemukan cara bagaimana membuat generator mampu mengaliri listrik dalam rumah, atau setidaknya memastikan lampu gantung menyala. Hal yang sama juga terjadi di aspek Settlements yang lain, seperti makanan, misalnya. Anda memang diberi tahu bahwa makanan adalah sesuatu yang esensial untuk membuat komunitas kecil dan damai Anda bahagia. Anda memang butuh memanam, tapi game ini tak pernah mengajarkan kepada Anda bagaimana cara menugaskan salah satu penduduk untuk bertanggung jawab atas pemeliharaannya. Tanpa pemeliharaan, tak ada makanan. Kurangnya tutorial seperti ini terkadang menimbulkan rasa frustrasi tersendiri.

Alasan lainnya ada pada implementasi side-quest yang malas. Memang sedikit tidak adil untuk membandingkannya dengan The Witcher 3: Wild Hunt, namun nama besar Fallout memang membuat ekspektasi tersendiri  bahwa ia akan menawarkan sesuatu yang lebih kuat atau setidaknya sebanding dengan hype yang ada. Bisa jadi entah karena CD Projekt menawarkan sesuatu yang terlalu fantastis untuk action RPG andalannya, atau Bethesda yang memang terhitung “malas” untuk menawarkan sesuatu yang signifikan. Sebagian besar misi sampingan di Fallout 4 berakhir menjadi rutinitas kepahlawanan tanpa makna dengan dasar cerita yang terkadang terasa begitu lemah. Sebagian besar darinya berakhir menjadi tiga aktivitas utama: membunuh target tertentu, mengambil objek tertentu, atau membersihkan area tertentu. Maka hal ini lah yang terus Anda lakukan.

Berita buruknya? Ada kesan mereka ingin terus membuat Anda sibuk dengan ilusi bahwa ada segudang side-quest yang bisa Anda lakukan. Hal inilah yang kami lakukan di belasan jam pertama. Bertemu dengan Brotherhood of Steel, ada dua anggota yang akan secara konsisten meminta Anda menempuh misi tertentu untuk membuktikan diri pantas masuk sebagai anggota organisasi “elite” yang satu ini. Satunya meminta Anda mengambil teknologi yang hilang, sementara lainnya meminta Anda untuk membersihkan area tertentu dari Ghouls, Synths, ataupun Super Mutants. Di awal permainan, side-quest ini terasa lumayan menghibur dan membuat sibuk, terlepas dari dasar cerita yang lemah karena Anda punya aktivitas pendukung di luar cerita utama sekaligus untuk memperkuat karakter.

Kami terus melakukannya dan menyelesaikan lebih dari belasan misi sampingan ini secepat mungkin. Anehnya? Kami menemukan fakta bahwa tak ada progress cerita yang dihasilkan untuknya. Benar sekali, berapapun banyak misi yang sudah Anda selesaikan untuk mereka, mereka terus mengeluarkan respon yang sama. Ternyata, misi ini memang didesain tak pernah selesai. Begitu buruknya, hingga pada satu titik, jika Anda memang giat, keduanya akan meminta Anda menempuh kembali misi yang sudah Anda selesaikan sebelumnya. Kami bahkan sempat bertemu dengan satu misi sama dari Scribe Haylen yang muncul beruntut dua kali. Dari sisi cerita, ini tentu saja mengacaukan ilusi permainan. Hal yang sama juga terjadi dengan Minutemen dan misi-misi Settelments yang ada. Terlepas dari betapa giatnya Anda, selalu akan ada Settlements yang berhadapan dengan masalah “klasik” yang butuh bantuan, yang lagi-lagi berujung pada usaha untuk membunuh satu monster atau membersihkan area tertentu.

Side-quest sampingan yang ia tawarkan terasa di bawah standar dan malas.
Side-quest sampingan yang ia tawarkan terasa di bawah standar dan malas.
Untungnya hal ini sedikit terobati dengan ragam misi acak yang Anda temukan jika rajin eksplorasi. There kitty kitty..
Untungnya hal ini sedikit terobati dengan ragam misi acak yang Anda temukan jika rajin eksplorasi. There kitty kitty..

Untungnya, hal ini cukup terobati dengan misi-misi “sampingan” yang justru muncul jika Anda rajin mengeksplorasi Commonwealth itu sendiri, aktivitas acak yang tak terikat pada kelompok tertentu. Setidaknya cukup membuat Fallout 4 tak terasa monoton. Satunya bahkan meminta Anda untuk berhadapan dengan Deathclaw yang tengah mengamuk karena telurnya dicuri oleh kelompok tertentu, yang nasibnya akan bergantung pada pilihan Anda. Kami juga sempat bertemu dengan event acak dimana seorang wanita Raiders berusaha menjebak kami dengan alasan minta bantuan. Misi-misi kecil yang jarang ini cukup untuk memberikan sedikit variasi dari misi-misi sampingan yang seharusnya berkontribusi atau memperkaya cerita Fallout 4 itu sendiri.

Keluhan lain yang lebih esensial adalah pengalaman yang terasa tak tersinkronisasi setelah Anda memilih keputusan tertentu. Memang, Fallout 4 adalah sebuah game action RPG berbasis narasi dengan alternatif akhir cerita yang dibangun cukup solid, namun ada beberapa momen yang cukup membingungkan dan membuat seolah kebebasan aksi yang Anda tempuh tak berarti banyak banyak demi melanjutkan narasi yang ada. Sedikit sulit untuk menjelaskan konsep ini begitu saja. Izinkan kami memberikan contoh, dengan spoiler seminimal mungkin.

Kasus pertama, terjadi di Memory Den. Di salah satu misi cerita utama, Anda akan diminta untuk bertemu dengan salah satu dokter yang mampu mengakses ingatan. Anda harus berbicara dan berinteraksi dengan satu karakter penting di sana.Kami langsung menyelesaikannya. Bosan, kami pun melanjutkan misi sampingan yang lain dan kali ini berhubungan dengan salah satu faksi bernama – Railroads. Kebetulan, salah satu misi juga ternyata meminta Anda untuk berangkat ke Memory Den, yang notabene sudah kami kunjungi beberapa kali sebelumnya. Sang pemberi quest hanya menyebut bahwa kami harus bertemu dengan karakter yang sama dan berbicara dengannya. Namun pernyataan yang keluar dari mulutnya seolah mengindikasikan bahwa Anda tidak pernah mengunjungi Memory Den sebelumnya. Parahnya lagi? Karakter yang Anda gunakan juga tidak melempar respon apapun.

Kasus kedua juga terjadi ketika hampir mencapai akhir cerita. Dengan begitu banyak faksi muncul, kisah Fallout 4 akan berakhir dengan Anda, “dipaksa” untuk memilih salah satu faksi dengan berjalan mengikuti cerita yang ia tawarkan. Di satu sisi, ini mungkin membuat nilai replayability yang lebih tinggi untuk mencari outcome cerita yang berbeda, namun di sisi lain – ia jadi sumber ketidaksinkronan lain yang kami rasakan.

Beberapa titik misi juga terasa tidak sinkron satu sama lain.
Beberapa titik misi juga terasa tidak sinkron satu sama lain.
Selesai menempuh misi yang seharusnya membuat kami
Selesai menempuh misi yang seharusnya membuat kami “bermusuhan” dengan Brotherhood of Steel, misi lain dari Railroads yang meminta kami menginflitrasi markas mereka tak berjalan seperti yang dikira. Brotherhood of Steel masih menerima dengan terbuka kehadiran karakter kita. What happen?

Ketika berusaha menempuh satu misi khusus, ada peringatan yang muncul dengan eksplisit bahwa menempuh misi yang satu ini akan membuat kami bermusuhan langsung dengan Brotherhood of Steel. Resiko yang tak keberatan untuk kami ambil karena bukan jalan cerita tersebut yang ingin kami capai. Selesai menyelesaikan misi, kami tentu beranggapan bahwa semua anggota Brotherhood of Steel sekarang adalah musuh. Lalu kami kembali lagi ke faksi lain – Railroads yang ternyata punya misi sampingan lain – meminta Anda menanam bomb secara rahasia di markas Brotherhod of Steel. Ekspektasi pertama? Jika mengingat misi sebelumnya yang sudah ditempuh, Anda tentu akan berharap akan resistensi tinggi. Anda seolah jadi domba yang masuk ke sarang serigala. Namun apa yang kami temukan? Faksi Brotherhood of Steel yang masih memandang Anda sebagai teman, seolah misi yang sebelumnya memunculkan peringatan tak punya implikasi apapun. Setiap anggota yang Anda temui masih menyambut Anda layaknya saudara. Di sini kami mulai bingung dan bertanya-tanya, apa yang sebenarnya terjadi.

Hal yang sama juga terjadi di sisi gameplay. Ketika Anda mulai condong ke salah satu faksi dan garis cerita membuat para faksi ini saling bentrok di satu ruang yang sama, kebingungan mungkin akan membuat Anda “tak sengaja” membinasakan semua faksi berbeda dengan garis cerita yang Anda temui. Namun terlepas dari berapa banyak pun anggota Brotherhood of Steel yang Anda bunuh misalnya di skenario tersebut, mereka tetap akan melihat Anda sebagai teman ketika kembali ke markas mereka. Sebuah pengalaman yang tentu saja, memancing tanda tanya.

Fallout 4 tetaplah sebuah game yang menyenangkan. Namun ia tidak menawarkan sebuah kualitas yang benar-benar fantastis atau cukup untuk membuatnya jadi standar game RPG Barat seperti yang kita tahu. Sedikit berbeda dengan inovasi cukup signifikan yang dilemparkan Bioware di Dragon Age: Inquisition atau CD Projekt di The Witcher 3: Wild Hunt. Keren? Iya. Fantastis? Tak begitu.

Pages: 1 2 3 4
Load Comments

JP on Facebook


PC Games

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
November 29, 2024 - 0

Palworld Dan Terraria Crossover Event Akan Hadir Pada 2025

Palworld dan Terraria umumkan event crossover yang akan digelar pada…
October 29, 2024 - 0

Review Call of Duty – Black Ops 6 (SP): Ternyata Keren!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh mode campaign / single-player Call…

PlayStation

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
December 7, 2024 - 0

Preview Infinity Nikki: Game Indah Di Mana Baju Adalah Pedangmu

Kesan pertama kami setelah memainkan Infinity Nikki selama beberapa jam;…
November 15, 2024 - 0

Review LEGO Horizon Adventures: Kurang Kreatif!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh LEGO Horizon Adventures ini? Mengapa…

Nintendo

June 30, 2025 - 0

Review Nintendo Switch 2: Upgrade Terbaik Untuk Console Terlaris Nintendo

Nintendo Switch 2 merupakan upgrade positif yang telah lama ditunggu…
July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…