JagatPlay NgeRacau: Hal yang Dipelajari Gamer dari 2015!
Hati-Hati Sama Game Multiplayer

Ini enggak bisa disamaratakan sih, tapi sekarang lagi ada tren buat publisher buat mulai ninggalin game berbasis single player dan ngejar game yang memang sekedar jualan multiplayer doank. Langkah yang cukup bikin banyak gamer muak juga, apalagi kalau ternyata ini game sebenarnya punya potensi yang besar banget buat nampilin mode campaign yang keren. Dari mata publisher, game berbasis online multiplayer ini memang lebih nguntungin karena hampir mustahil dibajak dan selalu ada kesempatan mereka buat ngejual lebih banyak konten via DLC yang isinya “sekedar” peta atau senjata baru dan tentu aja punya kesempatan buat nelurin lebih banyak duit. Sayangnya, tahun 2015 ngebuktiin kalau enggak semua game kayak begini, bisa dipercaya.
Salah satu contoh yang paling kuat, bisa dibilang Evolve. Ini game pas pertama kali diperkenalin sama Turtle Rock Studios, apalagi waktu masih masuk sebatas demo yang cuman bisa dimainin di pameran waktu akhir tahun 2014 kemarinnya lagi, dipuja puji sebagai game “next-gen” yang bakalan bikin game multiplayer naik kelas. Iya sih, secara konsep memang keren, tapi banyak yang lupa kalau game multiplayer kayak ini beneran butuh lebih banyak konten buat terus bertahan hidup. Kalau developer kerasa asal-asalan dan sekedar manfaatin buat jualan konten di awal doank, komunitas bakalan cabut dalam waktu singkat. Evolve mati dalam dua bulan doank dengan proses matchmaking yang udah mulai susah banget dilakuin sekarang. Ketemu sama game multiplayer? Better nunggu dulu bentar, lihatin kondisi habis launch, baru mutusin buat beli atau enggak.
Mulai Ngelirik Game-Game “Eksperimental”

Video game selama ini memang selalu dikaitin sama sebuah aktivitas yang menantang, tapi juga fun. Intinya adalah ngepastiin lu bisa lari dari kondisi nyata, ketemu sama sebuah skenario yang enggak mungkin terjadi di hidup lu, bermain peran, terus ngerasa puas ketika aksi lu berhasil ngebuat lu jadi pahlawan, ksatria, superhero atau sejenisnya. Tapi di tahun 2015 kemarin, video game udah bukan lagi sekedar medium buat aktivitas kayak ginian. Dengan popularitas indie yang makin meroket dan fakta kalau mereka enggak dikontrol sama publisher raksasa yang biasanya lebih tertarik ngejual game-game mainstream dengan konten klise, banyak banget game-game eksperimental yang unik dan segar buat dicicipin dan ngehasilin pengalaman gaming yang keren banget.
Lihat aja apa yang berhasil dicapai sama Undertale yang enggak cuman ngebungkus konsep RPG-nya dengan sistem yang beda, tetapi juga nyuntikkin cerita, karakter, ama musik yang keren parah. Her Story bahkan cukup gila buat enggak ngebikin benang merah ceritanya sendiri, atau The Beginner’s Story yang ngelapas mini-mini game kagak kelar buat pondasi narasi. Siapa yang bisa ngira kalau video game bisa jadi media buat konten seperti ini dan ternyata hasilnya mengagumkan. Tren kayak gini sih kayaknya bakal lanjut ke tahun 2016 ini, dan sejauh ini, udah dibuka sama That Dragon, Cancer yang emosional banget. Sesuatu yang pantas dirayakan? Dari kacamata gua pribadi, iya. Biarkan developer raksasa nyiptain game mainstream yang kita udah punya sedikit pengetahuan bakalan kayak apa gamenya, biarin juga developer indie hadir dengan konten-konten yang enggak pernah berhenti bikin kita kaget.
Mikir Ulang Buat Nonton Film Adaptasi Game

Kita semua mungkin udah capek ngelihatin gimana caranya Hollywood ngehancurin game-game yang kita suka lewat interpretasi film adaptasi mereka. Sering banget apa yang kita suka dari video game berakhir jadi sesuatu yang enggak mereka presentasiiin dengan benar, dan justru jadi produk yang hasil akhirnya kacau balau. Di tengah culture geek yang lagi jadi bahan “jualan” efektif, dimana karakter superhero dari komik atau beragam cerita science fiction jadi dagangan, memang tinggal waktu doank sebelum makin banyak film video game jadi barang jualan di bioskop terdekat. Tapi sayangnya, alih-alih meyakinkan, tahun 2015 justru jadi semacam jaminan kalau better, ngejauhin film-film kayak gini, apalagi kalau publisher gamenya sendiri ternyata enggak punya kontribusi apapun buat nulis cerita dan sebagainya.
Kita mulai dari Pixels. Oke, dia memang bukan adpatasi game secara langsung, tapi dia ngejual game-game klasik sebagai salah satu daya tarik. Ada Adam Sandler lagi di sono yang seharusnya ngeyakini kalau ini film besar kemungkinan kocak. Hasilnya? 0 besar. Klise, kagak ada daya tarik yang signifikan buat gamer, gampang ketebak, karakter-karakter yang begitu aja, Pixels dapat cemoohan. Salah satu film adaptasi game lain adalah Hitman: Agent 47 yang dirilis tahun kemarin juga. 15 menit pertama, ini film keren parah dan berasa cukup optimis bisa nangkep esensi yang kita suka dari pembunuh efektif dengan kepala botak ini. Tapi sayangnya, daya tariknya memang cuman 15 menit awal aja. Seiring film sampai 15 menit terakhir, ini film jadi kagak ada bedanya sama Terminator. Tahun 2016 juga banyak film adaptasi game, kayak Warcraft sama Assassin’s Creed. Gua berharap ini dua kagak jatuh ke lubang yang sama.
Siap Sama Invasi Game Open-World

Selain Virtual Reality yang kayaknya juga akan jadi fokus industri game tahun ini, kayaknya banyak developer akan mulai ngejajal opsi game open-world buat frachise andalan mereka, terlepas dari apakah dia bakalan berujung jadi sesuatu produk yang fantastis atau sekedar dibungkus sama aktivitas-aktivitas dangkal yang sekedar bikin lu sibuk dan manjangin waktu gameplay tanpa kontribusi yang signifikan. Di tahun 2015 kemarin aja udah banyak banget game open-world, dari The Witcher 3, Mad Max, AC Syndicate, MGS V, Fallout 4, Xenoblade Chronicles X, Batman: Arkham Knight sampai Just Cause 3 yang semuanya butuh waktu puluhan jam buat diselesaiin. Ini tren juga tampaknya akan berlanjut sampai 1-2 tahun ke depan.
Ngedesain game open-world, apalagi yang formatnya ala Ubisoft yang kontennya lebih banyak misi sampingan di sana-sini, memang jadi pilihan desain yang menarik buat publisher biar bisa lebih laku jualan. Gamer yang ngeluarin duit sampai 600 ribu buat beli game ori biasanya akan lebih enggak sayang sama duitnya waktu nemu kalau game yang mereka lirik itu emang open-world dan bisa nyediaiin waktu gameplay sampai puluhan jam, atau ratusan jam kalau sampai niat buat ngebuka semua rahasia dan nyelesaiin misi-misi kecil yang ada. Ini format terus jadi daya tarik, bahkan sampai bikin EA secara terbuka ngomong tertarik buat ikut ambil bagian dan ngebikin game open-world sama ala Assassin’s Creed atau GTA. Tahun ini kita udah punya The Division, Far Cry Primal, Mass Effect Andromeda, sama No Man’s Sky yang siap bikin kita sibuk.












