Review Tokyo Mirage Sessions #FE: Wajib untuk Pecinta Persona!

Reading time:
July 14, 2016

RNG

Pertarungan disisipi banyak elemen RNG di di dalamnya.
Pertarungan disisipi banyak elemen RNG di di dalamnya.

RNG? Bagi Anda yang tak terlalu familiar, RNG sendiri merupakan Random Number Generation yang sebenarnya tak berbeda dengan kata “acak”. Bahwa gamer hanya diberi tahu soal  adanya kesempatan atau kemungkinan sesuatu bisa terjadi, namun semuanya ditentukan dari perhitungan persentase yang ditawarkan oleh game itu sendiri. Sebagai contoh? Seberapa baik loot yang Anda dapatkan di game-game RPG misalnya, yang semuanya bergantung pada RNG. Anda mungkin bisa mendapatkan sebuah item langka di satu titik, sementara 99% gamer lainnya tidak, konsep acak seperti ini memang membuat sebuah game menarik. Namun bayangkan jika konsep acak ini diimplementasikan dan jadi salah satu kunci battle? Pendapat kami agak sedikit terbelah di sini.

Misi sampingan karakter tak hanya memberikan ekstra kostum, tetapi juga serangan acak bernama Ad-Lib.
Misi sampingan karakter tak hanya memberikan ekstra kostum, tetapi juga serangan acak bernama Ad-Lib.
Serangan area dengan efek khusus ini bisa muncul kapan saja dalam pertarungan.
Serangan area dengan efek khusus ini bisa muncul kapan saja dalam pertarungan.

Selain misi utama dan misi sampingan yang Anda temukan di sudut-sudut kota, Itsuki juga punya kesempatan untuk membangun hubungan yang lebih dekat dengan tim seperjuangannya. Begitu mencapai level tertentu, Anda akan menerima undangan via pesan tertulis bahwa side story untuk karakter-karakter ini terbuka. Dari sekedar menikmati sebuah event, mencari item, hingga membunuh boss tertentu,misi sampingan karakter seperti ini akan membuka latar  belakang lebih jelas soal si karakter, terkadang item kostum kosmetik untuk digunakan, hingga yang paling penting – serangan baru yang bisa digunakan di pertarungan. Salah satu serangan tersebut yang juga dimiliki oleh semua karakter, disebut sebagai Ad-Lib.

Maka seperti kehadiran Odin di FF VIII yang acak, setiap serangan ad-lib milik tiap karakter ini hadir sebagai serangan area yang menggantukan diri para probabilitas / RNG yang tak pernah dijelaskan secara eksplisit kepada gamer. Bisa saja ketika Anda meminta Tsubasa menyerang, misalnya, serangan biasa tersebut tiba-tiba berubah jadi serangan ad-lib-nya yang punya kesempatan untuk menyembuhkan HP party juga. Maka seperti nama dan konsep yang ia bawa, Anda sama sekali tak bisa mengendalikan probabilitas kapan serangan ini muncul. Lapisan RNG ini juga menebal dengan konsep serangan lain bernama “Duet” yang sama dengan Ad-Lib, adalah serangan area dengan ragam efek yang dieksekusi dua karakter secara langsung. Anda juga tak bisa mengendalikan probabilitasnya sama sekali, dan semuanya terjadi secara acak.

Tak hanya ad-lib, ada serangan acak lain dengan prinsip sama bernama Duet.
Tak hanya ad-lib, ada serangan acak lain dengan prinsip sama bernama Duet.
Tak ada indikator pemicu yang jelas, kedua serangan ini bisa merangsang
Tak ada indikator pemicu yang jelas, kedua serangan ini bisa merangsang “naluri judi” Anda ketika berhadapan dengan skenario pertarungan tertentu.

Kehadiran serangan seperti ini memang membuat pertarungan menjadi lebih seru dan tak bisa diprediksi, apalagi ketika serangan acak seperti ini berhasil “menyelamatkan” Anda dari kondisi kritis. Tak ada lagi sensasi yang lebih menyenangkan dan puas di saat yang sama, misalnya, ketika Tsubasa tiba-tiba melakukan ad-lib yang memulihkan HP Anda sekaligus memicu kelemahan musuh ketika party Anda hampir menyentuh pintu kematian. Namun bagi kami pribadi, bentuk RNG seperti ini membuat ekspektasi pertarungan berakhir tak realistis. Terkadang Anda jadi terdorong untuk menggantungkan hasil akhir pertarungan pada kesempatan muncul atau tidak munculnya serangan ad-lib / duet ini alih-alih berpikir lebih rasional untuk strategi yang lebih efektif.

Lantas, solusi seperti apa yang menurut kami akan jauh lebih baik? Membuat kondisi terpicunya RNG ini menjadi lebih jelas alih-alih super acak, sehingga Anda punya ekspektasi yang lebih rasional. Sebagai contoh? Tsubasa baru punya probabilitas melakukan ad-lib healing-nya jika 2 karakter berada di kondisi kritis atau serangan Duet Mamori terjadi jika ada dua varian dari spesifik musuh tertentu muncul di pertarungan. Masih tetap acak namun punya indikator pemicu yang jelas menjadi pilihan yang lebih baik dairpada membanjiri game ini dengan serangan berbasis RNG yang bisa jadi bumerang di satu titik.

OST yang Mengagumkan!

Game ini mempresentasikan karakter Idol yang selama ini kita kenal. Penuh ambisi, pekerja keras, setia, ceria, mereka terlihat tak bercelah.
Game ini mempresentasikan karakter Idol yang selama ini kita kenal. Penuh ambisi, pekerja keras, setia, ceria, mereka terlihat tak bercelah.

Komitmen untuk menjadikan Idol sebagai tema utama bukan sekedar direpresentasikan dengan visual, kostum, atau sekedar cerita. Kita semua tahu bahwa ada dua hal yang mendefinisikan Idol itu sendiri – karakter dan musik. Untungnya, seperti memahami dengan baik hal tersebut, Atlus berhasil mengeksekusi dua hal terpenting ini dengan sangat baik.

Dari sisi karakter, misalnya, Anda bertemu dengan pribadi-pribadi karakter yang mungkin terdengar dan terasa klise namun menangkap citra seorang Idol. Mereka terlihat polos, suci, begitu menghargai persahabatan, menjunjung tinggi kesetiaan dan kerja keras, hingga selalu menyemangati satu sama lain. Ini bukanlah sebuah game RPG dengan cerita serius yang penuh kematian brutal dan moral yang membingungkan.Sesuatu yang mungkin akan terasa familiar untuk Anda yang sering menonton anime atau membaca manga.

Namun satu elemen ekstra yang begitu memperkuat identitas Idol di dalam game ini adalah musik yang mereka tawarkan. Tak ada kata lain selain luar biasa. Hampir semua musik yang ia sertakan di dalamnya, dari sekedar OST yang mengalun di latar belakang ketika Anda berjalan-jalan mengelilingi kota Tokyo hingga yang muncul sebagai single yang dikeluarkan tiap karakter sebagai seorang Idol benar-benar berakhir fantastis. Anda yang senang dengan musik-musik pop Jepang akan bisa menghargai dan bahkan mencintai lagu-lagu yang mereka tawarkan. Kerennya lagi? Tak sekedar memperkenalkannya begitu saja, Atlus juga menyisipkan sebuah FMV yang indah untuk tiap dari mereka, memperlihatkan aksi tiap karakter ini dalam perannya sebagai seorang Idol. Visualisasi indah, musik keren, dan koreografi yang juga tak kalah memesona membuat game ini terasa lebih istimewa.

Pages: 1 2 3 4
Load Comments

JP on Facebook


PC Games

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
November 29, 2024 - 0

Palworld Dan Terraria Crossover Event Akan Hadir Pada 2025

Palworld dan Terraria umumkan event crossover yang akan digelar pada…
October 29, 2024 - 0

Review Call of Duty – Black Ops 6 (SP): Ternyata Keren!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh mode campaign / single-player Call…

PlayStation

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
December 7, 2024 - 0

Preview Infinity Nikki: Game Indah Di Mana Baju Adalah Pedangmu

Kesan pertama kami setelah memainkan Infinity Nikki selama beberapa jam;…
November 15, 2024 - 0

Review LEGO Horizon Adventures: Kurang Kreatif!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh LEGO Horizon Adventures ini? Mengapa…

Nintendo

June 30, 2025 - 0

Review Nintendo Switch 2: Upgrade Terbaik Untuk Console Terlaris Nintendo

Nintendo Switch 2 merupakan upgrade positif yang telah lama ditunggu…
July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…