Menjajal Destiny 2 – BETA: Terasa Seperti Destiny 1,5!
Begitu juga dengan Visual

Begitu juga dengan sisi presentasi visual yang ditawarkan Bungie di sini. Apakah tidak ada perbaikan sama sekali? Tentu saja, ada, setidaknya dari versi Playstation 4 Pro yang kami cicipi. Bukan di sisi detail, salah satu perubahan yang cukup signifikan ini bersumber pada peningkatan kualitas tata cahaya yang menurut kami, berhasil membuatnya terasa lebih dramatis di beberapa titik. Anda bisa melihat api yang kini menyala lebih terang, lampu neon yang warnya bertabrakan di angkasa, hingga kilat, petir, dan butiran hujan kencang yang akan menemani Anda di salah satu aksi. Namun secara keseluruhan, kembali seperti yang kami bicarakan sebelumnya, tidak ada yang benar-benar bisa disebut “Wah”.
Untuk membuat mata Anda termanjakan, sepertinya tugas berat tersebut akan sangat ditentukan pada dua hal: desain boss yang Anda temui dan desain setting yang akan Anda singgahi nanti. Karena seperti yang sudah kita semuanya tahu, Destiny 2 akan menghadirkan Social Hub baru setelah event hancurnya The Last City di pembukaan game ini. Dengan potensi beragam dunia yang bisa Anda singgahi, bukan tak mungkin bahwa peningkatan sekecil efek tata cahaya yang lebgih dramatis bisa berujung sesuatu yang lebih fantastis nantinya. Namun jangan berharap bahwa Anda akan mendaptatkan sebuah kualitas yang benar-benar mencerminkan “lompatan teknologi” atau sejenisnya. Secara garis besar, ia tak banyak berbeda.


Satu yang menarik dan harus diakui, adalah dunia yang lebih luas. Setidaknya hal inilah yang tercermin dari apa yang kami nikmati dari misi Strike “The Inverted Spire”. Bahwa sedikit berbeda dengan seri pertama yang dunianya cukup linear untuk misi standar ini, ia kini hadir dengan ukuran yang lebih luas secara horizontal, ataupun vertikal. Bahwa Anda kini punya ruang yang lebih leluasa untuk bergerak dan melompat untuk kepentingan strategis. Walaupun pada akhirnya, setidaknya di pertempuran melawan boss terakhir di misi ini, arena yang ada memang didesain kecil dan terbatas untuk membuatnya terasa lebih intens.,
Maka seperti apa yang kami bicarakan dari sisi gameplay, sisi visual Destiny 2 ini juga tidak banyak mengalami perubahan. Ia akan meninggalkan kesan familiar untuk Anda yang sudah mengenalnya, namun dengan sedikit modifikasi detail untuk membuatnya terasa lebih dramatis di beberapa titik permainan.
Bergerak ke Arah Tepat

Salah satu klaim yang terus didengungkan oleh Bungie Studio ketika mempromosikan Destiny 2 adalah cerita. Mereka mengaku sudah belajar dari kesalahan mereka ketika menangani Destiny pertama yang walaupun solid secara gameplay, namun tidak mengeksekusi sisi cerita yang ada dengan baik dan benar. Semesta luas yang sebenarnya menyimpan banyak potensi cerita tersebut berakhir dijelaskan dalam kartu-kartu yang harus Anda buka dan baca secara terpisah. Padahal, jika disusun layaknya game FPS klasik dengan dramatisasi via cut-scene, bukan tak mungkin ia akan berakhir fantastis. Bungie menegaskan bahwa cerita akan jadi bagian terpenting Destiny 2.
Apakah mereka berhasil menguatkan kesan tersebut via masa beta ini? Kami akan menyebut “Iya”. Tidak perlu bergerak terlalu jauh, tetapi potongan campaign yang ditawarkan masa beta ini saja sudah cukup untuk menguatkan gelombang optimisme bahwa Bungie akan mampu mengeksekusi ambisi tersebut.


Bahwa akhirnya, Destiny mendapatkan struktur misi dan cerita seperti layaknya game FPS shooter mainstream, namun tetap mempertahankan inti sensasi pengalamannya – multiplayer kooperatif. Cerita dibangun lewat beragam cut-scene keren dan juga pertemuan dengan beberapa karakter yang punya peran di dalamnya. Jika arah seperti ini yang ditawarkan Bungie di seri kedua ini, maka ia sudah bergerak ke arah yang tepat.
Akan sangat menarik jika Bungie Studios melepas setidaknya satu lagi ekstra misi campaign untuk mempertegas apa yang hendak mereka tawarkan. Namun setidaknya, untuk urusan mempresentasikan cerita via cut-scene yang ada, mereka melakukannya dengan gemilang di demo singkat ini. CGI ditawarkan di pertengahan misi untuk menawarkan cerita secara eksplisit dan tak lagi tersembunyi untuk Anda cari dan temukan. Semoga saja tren ini memang berlanjut ke semua misi di versi final nantinya.