Desain Cloud Strife untuk Final Fantasy VII Remake Dipastikan Berubah

Reading time:
February 8, 2018

Salah satu game yang sudah diminta begitu lama dan akhirnya terkabul, namun justru menyisakan lebih banyak rasa penasaran daripada kepastian, tidak ada lagi kalimat yang sepertinya lebih tepat untuk menjelaskan game super ambisius dari Square Enix – Final Fantasy VII Remake. Keinginan untuk segera mencicipi game epik ini sekali lagi dalam format visual terkini dan dengan gameplay baru yang modern sepertinya tidak akan bisa dilakukan dalam waktu dekat ini. Seperti yang kita tahu, beberapa perubahan signifikan sudah terjadi. Beberapa bulan yang lalu, Square Enix sudah memastikan bahwa proses pengembangan sudah dialihkan dari CyberConnect2 yang sempat ditunjuk di awal sebagai penanggung jawab ke dalam tim internal mereka sendiri. Kini, ada satu perubahan lain pula yang dipastikan hadir.

Tetsuya Nomura, sang desain karakter ini untuk proyek ini, tiba-tiba hadir di acara pameran ulang tahun ke-30 Final Fantasy. Menurut pengakuan para pengunjung yang berada di sana dan sayangnya, tidak boleh mengambil gambar, Nomura sudah memperlihatkan satu desain baru untuk Cloud Strife di Final Fantasy VII Remake. Gambar tersebut kabarnya lebih dekat dengan apa yang kita kenal dari Cloud di seri original FF VII, dan bukannya sesuatu yang mirip dengan versi Advent Children di penampakan pertama FF VII Remake beberapa waktu yang lalu. Nomura menyebut bahwa ia ingin mengejar kesan Cloud yang terasa lebih muda, bukan tipe yang selalu serius.

Nomura memastikan bahwa desain visual untuk Cloud Strife untuk Final Fantasy VII Remake sudah berubah, lebih dekat dengan apa yang kita kenal dari versi originalnya.

Sayangnya, tidak ada pembicaraan soal kapan kira-kira kita akan bisa melihat seperti apa penampakan terbaru Cloud ini secara resmi. Square Enix hingga saat ini belum banyak membicarakan Final Fantasy VII Remake, selain rencana kebijakan untuk menjadikannya sebagai game rilis episodik untuk membagi cerita originalnya yang memang panjang. Can’t wait to see the “new” Cloud!

Source: Siliconera

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…
January 14, 2021 - 0

Menjajal DEMO (2) Little Nightmares II: Misteri Lebih Besar!

Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan selain memberikan puja-puji…

PlayStation

May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…
April 29, 2021 - 0

Review RETURNAL: Surga Seru di Neraka Peluru!

Apa yang langsung muncul di benak Anda begitu kita berbicara…
April 23, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Toylogic & Square Enix (NieR Replicant ver.1.22474487139…)!

Tidak perlu menyelam terlalu jauh. Melihat nama “ver.1.22474487139…” yang didorong…
April 23, 2021 - 0

Preview RETURNAL: Brutal, Gila, Menyenangkan!

Ada yang istimewa memang saat kita membicarakan hubungan antara Sony…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…