Review Final Fantasy VII Rebirth: Makin Cinta, Makin Ribet!
Sinergi

Lantas, bagaimana dengan sistem pertarungannya sendiri? Final Fantasy VII Rebirth masih menghadirkan sistem yang sama dengan Final Fantasy VII Remake sebelumnya, dimana ia diposisikan sebagai game action RPG yang tetap menjadikan sistem ATB sebagai resource yang penting. Dengan ATB yang akan terisi setiap kali Anda melakukan aksi serang, ATB yang penuh akan dibutuhkan untuk mengambil ekstra aksi – dari sekadar menggunakan item, menggunakan Ability, mengakses spell dari materia yang sudah Anda pasangkan, hingga memanggil summon. Beberapa skill atau Ability yang menawarkan damage lebih besar atau Summon yang notabene lebih kuat di atas kertas misalnya, akan butuh lebih dari 1 ATB untuk bisa diakses. Ini adalah konsep yang sama dengan yang tersedia di Final Fantasy VII Remake sebelumnya.
Lantas, apa yang berbeda sekarang? Salah satu elemen tambahan yang paling krusial tentu saja kehadiran dua karakter companion baru – Yuffie dan Cait Sith yang bisa Anda masukkan ke dalam party Anda. Yuffie sendiri masih mengusung konsep bertarung yang sudah sempat diperkenalkan di Intergrade sebelumnya, dimana aksesnya pada kemampuan Ninjutsu beragam elemen membuatnya jadi ujung tombak terbaik untuk mengeksploitasi kelemahan musuh atas nama memicu efek Stagger, dimana sang musuh akan terdiam untuk waktu tertentu dan menerima damage lebih besar. Fakta bahwa Ninjutsu beragam elemen ini juga bisa diakses tanpa menghabiskan MP sama sekali langsung membuat jadi karakter terfavorit kami di Rebirth ini. Tentu saja, mengingat ia kini anggota party penuh juga membuka akses ke lebih banyak kekuatan dan kombinasi serangan yang tidak tersedia di Intergrade sebelumnya.


Sementara untuk Cait Sith, sesuai dengan tema sang karakter itu sendiri, kemampuannya akan dibagi ke dalam dua mode – sang kucing sendiri dan bersama dengan robot Moogle raksasa-nya. Aksi bertarung Anda biasanya berujung memanfaatkan bar pertama ATB untuk memanggil sang robot Moogle ke raksasa, yang kemudian bisa Anda kendalikan bersama si kucing secara langsung. Apabila Anda memutuskan untuk “berpisah”, maka si robot Moogle akan bertarung otomatis hingga waktunya selesai. Sebagian besar skill yang bisa diakses oleh Cait Sith, termasuk berbasis lemparan dadu peruntungan untuk menentukan jenis elemen magic dan damage, harus diakses dalam mode bergabung dengan si robot Moogle. Hal ini juga berlaku untuk serangan Limit Break miliknya. Dari semua karakter yang tersedia, bergantung pada kecerdikan Anda memanfaatkan barisan skill-nya, Cait Sith hadir dengan karakter yang punya kemampuan mengisi bar ATB tercepat dibandingkan karakter-karakter lainnya.
Selain kedua karakter baru ini, Final Fantasy VII Rebirth juga membawa salah satu fitur kunci gameplay Intergrade dan kemudian memperluasnya. Benar sekali, kita bicara soal serangan kombinasi bersama dengan karakter lain yang disini disebut sebagai Synergy. Final Fantasy VII Rebirth sendiri memperkenalkan dua jenis serangan Synergy: Synergy Skill dan Synergy Abilities yang perlu dibangun menggunakan sebuah sistem baru bernama Folio.
Pada dasarnya, baik Synergy Skill ataupun Synergy Abilities adalah sebuah serangan kolaborasi antara satu karakter dengan karakter lainnya di dalam party yang Anda bawa. Yang membedakannya? Tentu kegunaan dan perannya sendiri. Synergy Skill sendiri adalah aksi kolaborasi, bisa ofensif ataupun defensif yang bisa Anda akses kapanpun Anda inginkan dan butuhkan tanpa harus mengorbankan ATB sama sekali. Dengan tombol shortcut sederhana, Anda terus bisa mengeksekusi gerakan ini terus-meneruis, walaupun terkadang ia juga hadir dengan mekanik khusus dan berbeda. Sebagai contoh? Synergy Skill ofensif milik Cloud biasanya berkutat pada kesempatan melakukan serangan charging yang butuh waktu namun berpotensi menghasilkan damage besar, sementara Tifa misalnya, bisa meminta bantuan teman lainnya untuk melompat tinggi untuk menghabisi musuh yang terbang dengan lebih efektif. Synergy skill defensif juga akan membantu Anda menghindari beragam situasi sulit atau memicu counter-attack dengan damage besar.


Sementara di sisi lain, Synergy Abilities hadir sebagai fitur yang jauh lebih kuat daripada Synergy Skills, yang bahkan kekuatannya bisa disamaratakan dengan Limit Break. Square Enix sendiri menambahkan sebuah resource baru dengan bentuk persegi panjang bak baterai yang kini menemani aksi bertarung Anda. Akan terisi setiap kali Anda melakukan sesuatu yang menghabiskan bar ATB, setiap Synergy Abilities akan menuntut sejumlah “baterai” untuk dimiliki oleh dua karakter yang Anda harapkan akan mengkombinasikan serangan mereka. Tidak hanya sekadar damage besar, Synergy Abilities juga akan menghasilkan efek spesifik tertentu dari memperpanjang waktu stagger musuh, membuat Anda bisa mengakses Spells tanpa MP selama periode waktu tertentu, hingga menaikkan level Limit Break sehingga Anda bisa mengakses serangan pemungkas yang lebih kuat. Untuk memastikan Anda tidak bisa melakukan spam Synergy Abilities yang sama terus-menerus, kebutuhan jumlah “baterai” juga akan naik untuk Abilities yang sama jika Anda berniat mengaksesnya lagi nanti. Tentu saja, damage Synergy Abilities juga akan ikut meroket ketika musuh berada dalam situasi Stagger.
Kehadiran Synergy Skills dan Abilities ini juga memicu kehadiran mekanik baru di dalam Final Fantasy VII Rebirth yang disebut sebagai Folio. Anda bisa menyederhanakannya sebagai sebuah sistem pohon skill terbaru dan terpisah dari progress kenaikan level karakter, yang EXP pointsnya tidak dikumpulkan lewat aksi bertarung biasa melainkan lewat ragam aktivitas “World Intel”, misi sampingan, dan misi utama yang berhasil Anda selesaikan. Kesemuanya dikumpulkan ke dalam resource baru bernama “Party EXP” yang juga bisa mengalami kenaikan level. Untuk setiap kenaikan level yang bisa Anda capai dengan Folio, maka semakin banyak dan luas pula akses node yang tersedia untuk Anda aktifkan. Dengan resource “mata uang” bernama Skill Points yang Anda dapatkan dari setiap kenaikan level karakter, node-node ini berisikan hal sesederhana peningkatan atribut status, buff permanen, hingga yang lebih krusial seperti akses ke lebih banyak Synergy Skill dan Abilities, Ability final yang mematikan, serta serangan Limit Break di level tertinggi. Folio akan menjadi salah satu motivasi Anda untuk membereskan rangkaian aktivitas yang disediakan Square Enix di World Map.


Maka sisanya, Anda akan berkutat dengan pengalaman yang nyaris serupa dengan Final Fantasy VII Remake, termasuk ragam permasalahannya, seperti pasifnya AI untuk karakter yang tidak Anda kendalikan. Bahwa untuk membuat karakter-karakter lain di dalam party yang memang bisa Anda gonta-ganti dengan cepat tersebut lebih aktif, Anda harus pintar memainkan materia-materia spesifik untuk mereka. Akan ada materia yang membuat membuat AI ini agar lebih responsif untuk mengakses dan mengeluarkan spell tertentu, membuat mereka lebih sering mengakses skill bawaan senjata mereka atau sekadar Ability Unique mereka. Materia-materia ini bisa Anda peroleh via misi sampingan atau toko khusus seperti milik Chadley yang menggunakan resource World Intel khusus agar bisa Anda dapatkan. Tentu saja, kembali seperti seri sebelumnya, berapa banyak slot yang bisa Anda pasangkan di karakter akan bergantung pada senjata dan aksesoris yang tengah mereka kenakan. Beberapa materia seperti yang berhubungan dengan Spells biasanya banyak dan mudah ditemukan, dengan beberapa materia seperti Magnify yang langsung menargetkan semua musuh tersedia super terbatas di sepanjang playthrough yang ada.
Final Fantasy VII Rebirth juga menawarkan satu ekstra fitur aneh lainnya yang sebenarnya tidak perlu sesi tersendiri di bagian menu utama. Benar sekali, seperti yang kami bicarakan sebelumnya – Weapon Upgrades. Pada dasarnya, fitur yang satu ini akan memungkinkan Anda untuk menyematkan buff tertentu, baik yang bersifat ofensif ataupun defensif pada senjata Anda. Banyaknya slot akan sangat dipengaruhi oleh level karakter itu sendiri, dimana semakin tinggi level karakter Anda, semakin tinggi pula level senjata Anda, semakin banyak pula slot yang bisa diisi. Masalahnya? Mendedikasikan sebuah menu khusus hanya untuk menempatkan 2-3 slot dengan opsi yang notabene super terbatas sebagai pilihan berujung tidak terasa sememuaskan yang mungkin dibayangkan oleh tim Square Enix. Apalagi Anda selalu punya opsi untuk mengatur buff ini secara otomatis dan mengabaikan menu yang satu ini sepenuhnya.


Maka, pengalaman bertarung Final Fantasy VII Rebirth Anda sebagian besar akan terasa serupa dengan Final Fantasy VII Remake, termasuk sisi aksi dan kebutuhan ATB sebagai resource untuk mengakses segala sesuatunya. Yang berbeda dengan ekstra tambahan strategi adalah kehadiran Synergy Skill dan Abilities, yang juga mendorong Anda untuk menyelesaikan ragam misi sampingan dan World Intel atas nama membuka lebih banyak akses Folio setelahnya. Jika ada satu perubahan ekstra lain yang kami hargai dari Final Fantasy VII Rebirth adalah keputusan untuk tidak lagi membuat pertarungan setiap boss berujung se-tanky dan segila Final Fantasy VII Remake. Selain pertarungan boss terakhir yang nyaris membuat kami frustrasi karena sekuens super panjang yang ia usung, hampir sebagian besar boss di Final Fantasy VII Rebirth kini bisa dihabisi dengan cepat tanpa hadir dengan fase kedua atau ketiga.
Ekstra fitur tambahan lainnya adalah kesempatan untuk melakukan crafting item penyembuh dan aksesoris yang tentu saja menyediakan lebih banyak alasan untuk berburu ragam material yang tersebar dan bisa dikumpulkan dengan cepat saat proses eksplorasi. Anda juga akan menemukan beberapa World Intel yang akan menambahkan lebih banyak opsi aksesoris dan item untuk di-crafting. Menariknya? Ada sistem level juga di sini, dimana Anda memang butuh level crafting sepadan untuk bisa menyelesaikan aksi racik item atau equipment tertentu, yang nantinya juga akan menghasilkan EXP untuk kemampuan crafting Anda itu sendiri.
Manusiawi dan Emosional

Jika ada satu hal yang begitu kami cintai dari cara Square Enix menangani Final Fantasy VII Remake adalah bagaimana ruang besar yang ia sediakan untuk menyelami karakter yang ada daripada sekadar berfokus pada cerita gila dan aksi pertarungan yang ada. Ia memperluas apa yang kita temui dari sang seri original, membuat setiap karakter-karakter ini terlihat jauh lebih manusiawi lewat beragam sisi emosional yang dipancarkan. Kita masih ingat bagaimana rasa bersalah tetap menghantui akhir hidup Jessie, kepanikan Barrett soal nasib Marlene, dan kerapuhan Tifa di hadapan Cloud ketika ia tidak lagi punya tempat untuk bersandar. Berita baiknya? Final Fantasy VII Rebirth melanjutkan tren yang satu ini. Bahwa dua keping disc yang menemani Anda ini juga memastikan sisi yang satu ini bersinar.
Salah satu bagian terfavorit kami tentu saja adalah potret yang kuat dan semakin jelas soal persahabatan Tifa dan Aerith. Seringkali menjadi teman sekamar sebelum kehadiran Yuffie ke dalam party, Anda akan disuguhkan momen keduanya, dari sekadar menggoda Cloud atau sekadar merespon pernyataan satu sama lain dengan gaya yang imut. Di awal permainan bahkan Anda bisa melihat level kepercayaan Tifa dan Aerith yang kini memungkinkan mereka untuk saling berbagi cerita, informasi rahasia, hingga memicu percakapan “tak nyaman” yang merasuk ke dalam trauma emosional pribadi masing-masing. Melihat keduanya tidak sedingin yang dibayangkan di seri original harus diakui, membuat hati kami hangat.
Dengan semua ekstra konten yang ia tawarkan, kami juga mengapresiasi keputusan untuk berfokus pada masa lalu Barrett, khususnya soal hubungan pertemanannya dengan Dyne, ayah dari Marlene. Kisah ini berhasil disajikan dengan sangat baik, koheren, termasuk dengan menyuntikkan sedikit flashback soal masa lalu keduanya. Ditutup dengan resolusi yang memuaskan namun tidak lantas jatuh pada klise cerita sejenis dimana seringkali sang target langsung berubah menjadi baik dan sempurna, pertemuan keduanya ditutup dengan satu fakta yang jelas – ketidaksempurnaan mereka sebagai karakter, namun masing-masing berjuang sekeras mungkin untuk masa depan Marlene. Kami harus mengakui bahwa momen ini berhasil membuat kami menitikkan air mata cukup deras. Scene lain yang sama efektifnya? Tidak ingin berbicara banyak, namun siapkan lah tisu sebanyak yang Anda bisa ketika karakter yang Anda lihat di layar adalah Aerith semasa ia kecil.


Entah disengaja atau tidak, namun Final Fantasy VII Rebirth juga memberikan penekanan yang cukup kuat, setidaknya lewat dialog dan gesture soal sisi romansa yang dinikmati oleh Cloud. Walaupun ia masih tetap diserahkan kepada keputusan Anda untuk memilih, dimana level kedekatan dengan karakter kini jadi mekanik tersendiri yang bisa dirawat dan diperkuat dengan memilih jawaban dialog tepat atau menjadikan mereka sebagai prioritas pilihan setiap kali momen itu tiba, seperti Square Enix sudah menetapkan kejelasan siapa sesungguhnya pasangan di Final Fantasy VII itu. Kedekatan keduanya, yang juga diwakili dengan tingkah laku imut nan lucu, dan kemudian ditutup dengan klimaks fantastis di Gold Saucer siap untuk membuat senyum Anda merekah dan menghangatkan hati Anda yang mungkin mulai beku.
Final Fantasy VII Rebirth memang dipenuhi dengan begitu banyak momen kecil dan besar seperti ini, yang fungsinya memang jelas satu – membuat karakter yang selama ini Anda kenal terasa jauh lebih manusiawi. Bahwa setiap dari mereka bukan sekadar boneka atau karikatur dari trope video game yang bertebaran. Mereka punya kepribadian, mereka punya konflik, mereka berinteraksi satu sama lain, mereka tertawa bersama, mereka bertarung bersama, mereka menangis bersama.