Monster Hunter Wilds di Switch 2 Dikabarkan Tembus 1440p & 40 FPS
Monster Hunter Wilds dikabarkan mampu berjalan hingga 1440p dan 40 FPS di Nintendo Switch 2, berkat optimasi RE Engine yang semakin matang.
Harus diakui bahwa salah satu keraguan terbesar terhadap Nintendo Switch 2 adalah kemampuannya untuk menjalankan game AAA dari console lain. Apalagi jika berbicara soal Monster Hunter Wilds, game yang saat peluncurannya sempat menuai kritik karena performanya yang kurang optimal bahkan di PC kelas atas sekalipun. Karena itu, kabar terbaru mengenai game itu di Switch 2 kontan langsung menarik rasa penasaran.
Berdasarkan temuan dataminer dari update terbaru game via Reddit, Monster Hunter Wilds dikabarkan dites Capcom pada Switch 2 untuk dapatkan resolusi dinamis hingga 1440p dalam mode docked, dengan frame rate sekitar 40 FPS, sementara mode handheld disebut berjalan pada resolusi 720p hingga 864p dengan target 30-40 FPS.

Temuan via bocoran tersebut juga mengindikasikan adanya pemanfaatan teknologi upscaling seperti DLSS, untuk membantu menjaga kualitas visual dan performanya. Meski demikian, perlu dicatat bahwa informasi ini berasal dari data internal dan belum dikonfirmasi secara resmi oleh Capcom.
Jika bocoran tersebut benar adanya, maka pencapaian ini cukup mengesankan. Pasalnya Monster Hunter Wilds dikenal sebagai salah satu game paling berat yang pernah dibuat menggunakan RE Engine, berkat open world yang luas, sistem cuaca dinamis, serta simulasi ekosistem monster yang jauh lebih kompleks dibanding seri-seri sebelumnya.
Bahkan pada saat rilis, game ini sampai membutuhkan beberapa update besar untuk memperbaiki performanya di PC. Fakta bahwa Switch 2 berpotensi mampu menjalankannya pada resolusi hingga 1440p menunjukkan seberapa jauh optimasi game engine Capcom tersebut telah berkembang.
Selain itu, kabar ini juga memperlihatkan perkembangan yang pesat di dalam tim developer Capcom dalam mengembangkan game lintas platform. Sebelumnya, perusahaan asal Jepang tersebut telah membuktikan kemampuannya mengoptimalkan Street Fighter 6 di Switch 2. Kini, tantangan yang jauh lebih berat datang dari Monster Hunter Wilds dan Dragon’s Dogma 2, dua game yang selama ini dianggap sebagai ujian berat bagi kemampuan RE Engine di perangkat dengan konsumsi daya lebih rendah.
Bagi gamer, pesan besar yang tersembunyi di sini justru bukan sekadar angka resolusi atau frame rate. Jika Switch 2 benar-benar mampu menghadirkan pengalaman Monster Hunter Wilds yang stabil, hal ini dapat mengubah persepsi bahwa game AAA harus selalu mengorbankan kualitas saat hadir di perangkat hybrid.
Tentu saja, semua informasi ini masih sebatas hasil datamining. Masih ada kemungkinan Capcom mengubah target performanya sebelum versi Switch 2 benar-benar dirilis. Namun jika angka tersebut bertahan hingga peluncuran nanti, Monster Hunter Wilds bisa menjadi salah satu contoh terbaik bagaimana pengembang mampu memaksimalkan kemampuan hardware Nintendo Switch 2.
Bagaimana menurut Anda setelah melihat performa yang berhasil ditampilkan Monster Hunter Wilds pada Switch 2? Apakah Anda tertarik untuk memiliki game itu di Switch 2 ketika telah rilis kelak?









