Kojima Akui Death Stranding Sedikit Ketinggalan di Belakang Jadwal

Reading time:
March 6, 2019
death stranding11

Terus digoda lewat rangkaian screenshot dan trailer, namun masih belum memiliki informasi yang pasti terkait pengalaman gameplay seperti apa yang hendak ia tawarkan atau bagaimana cerita dengan elemen sci-fi-nya yang berat akan menyatu, hanya beberapa orang di dunia ini yang mengerti proyek teranyar milik Hideo Kojima – Death Stranding. Sudah diumumkan akan dirilis untuk Playstation 4, tentu memancing rasa penasaran kapan tepatnya game ini akan dilepas ke pasaran, apalagi dengan sinyal bahwa kita sudah berada di penghujung pergantian generasi. Dalam wawancara terbarunya, Kojima akhirnya berbagi informasi terbaru.

Berbicara dalam wawancara terbarunya dengan radio lokal – J-Wave, Kojima mengaku bahwa proses pengembangan Death Stranding sedikit ketinggalan di belakang jadwal yang sempat ia rencanakan sebelumnya. Ia tidak menjelaskan alasan jelas di balik keterlambatan tersebut, namun mengaku bahwa konsep game open-world yang ia usung memang membuatnya “tergelitik” untuk secara konstan menyuntikkan perubahan dan melakukan playtesting. Ia sadar ia adalah tipe pekerja kreatif yang tidak akan pernah puas dan oleh karenanya deadline membantunya menahan diri. Satu yang pasti, ia tidak akan merilis Death Stranding sebelum mencapai standar kualitas yang ia inginkan.

death stranding3 600x338
Dalam wawancara terbarunya Kojima mengaku bahwa proses pengembangan Death Stranding sedikit ketinggalan di belakang jadwal yang sudah direncanakan sebelumnya.

Dengan demikian maka bisa dipastikan Death Stranding akan melewatkan tanggal rilis yang mungkin sudah ditetapkan sebelumnya. Namun setidaknya ia sudah punya cukup banyak progress untuk memperlihatkan setidaknya beberapa jam awal permainan kepada beberapa nama besar di industri game dan film. Seberapa lama penantian ekstra untuk rilis yang harus kita tempuh karena keterlambatan ini? Kita tunggu saja.

Source: IGN

Load Comments

PC Games

May 27, 2021 - 0

Review Mass Effect – Legendary Edition: Legenda dalam Kondisi Terbaik!

Bagi gamer yang tidak tumbuh besar dengan Xbox 360 dan…
May 19, 2021 - 0

Review Rising Hell: Melompat Lebih Tinggi!

Kualitas game indie yang semakin solid, tidak ada lagi kalimat…
May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…

PlayStation

June 11, 2021 - 0

Review Ninja Gaiden – Master Collection: Bak Tebasan Pedang Tua!

Apa nama franchise yang menurut Anda melekat pada nama Koei…
June 8, 2021 - 0

Review Ratchet & Clank – Rift Apart: Masuk Dimensi Baru!

Menyebut Insomniac Games sebagai salah satu developer first party tersibuk…
June 8, 2021 - 0

Preview Guilty Gear Strive: LET’S ROCK!

Nama besar Arc System Works sebagai salah satu developer game…
May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…