Dev. Sekiro Ingin Racik Game yang Kuat di Sisi Cerita

Reading time:
April 15, 2019
Sekiro Shadows Die Twice jagatplay part 2 81

Hidetaka Miyazaki adalah nama yang mendefinisikan From Software saat ini. Kesuksesan yang berhasil dibawa seri Souls, Bloodborne, dan belum lama ini – Sekiro membuat nama developer yang satu ini kembali populer. Tingkat kesulitan tinggi bukan satu-satunya daya tarik, mengingat kesemuanya juga datang dengan mekanik gameplay memuaskan dan juga setting yang keren. Salah satu pendekatan khas Miyazaki adalah sisi cerita yang tidak pernah disampaikan secara terbuka, sebuah konsep yang bahkan tetap dibawa di Sekiro yang notabene punya karakter utama definitif. Sesuatu yang ingin Miyazaki ubah di masa depan.

Berbicara di forum Reboot Develop, Miyazaki menyebut bahwa kebanyakan game Jepang memang lebih berfokus pada sisi gameplay daripada cerita. Bahwa sebagian besar developer asal negeri sakura tersebut, termasuk dirinya, seringkali membangun gameplay lebih dulu baru menyusun cerita yang kira-kira cocok dengannya. Mengapa demikian? Karena ia merasa bahwa seiring dengan proses pengembangan, dimana dunia dan gameplay terus berkembang, cerita juga akan mau tidak mau berubah. Oleh karena itu, agak sedikit aneh kalau ia membangun dari cerita lebih dulu.

Sekiro Shadows Die Twice jagatplay part 2 46 1
Miyazaki menyebut dirinya ingin meracik game yang kuat di sisi cerita ala RDR 2 dari Rockstar.

Walaupun demikian, Miyazaki mengungkapkan mimpinya untuk melakukan sesuatu yang berkebalikan, sesuatu yang dilakukan developer sekelas Rockstar dengan Red Dead Redemption 2. Dimana alih-alih gameplay lebih dulu, justru cerita yang menjadi fokus utama dan gameplay mengikutinya. Tetapi untuk bisa mencapai hal tersebut, Miyazaki mengakui bahwa ia harus mengkomunikasikan cerita yang ia mau dengan lebih baik kepada tim-nya sendiri. Mengingat saat ini, mereka seringkali “buta cerita” apa yang mau disampaikan sampai game tersebut hampir rampung.

Bagaimana menurut Anda sendiri? Apakah Anda tertarik jika Miyazaki benar-benar berujung meracik sebuah game yang berfokus pada sisi cerita?

Source: VG247

Load Comments

PC Games

January 13, 2022 - 0

Review God of War PC: Dewa di Rumah Baru!

Sepertinya sudah menjadi rahasia umum bahwa Sony kini memang mulai…
December 3, 2021 - 0

Review CHORUS: “Menari” di Angkasa Luar!

Seberapa sering Anda menemukan video game yang mengambil luar angkasa…
November 25, 2021 - 0

Review Gunfire Reborn: Aksi Tanpa Basa-Basi!

Jika kita bicara soal developer asal timur Asia sekitar 10…
September 29, 2021 - 0

Review SAMUDRA: Dalam Lautan Dalam Pesan!

Berkembang dengan signifikan selama beberapa tahun terakhir ini, para talenta…

PlayStation

December 14, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Takefumi Terada & Raio Mitsuno (FORSPOKEN)!

Datang dengan kekuatan magis yang menggoda, apalagi dengan potensi aksi…
December 13, 2021 - 0

Impresi FORSPOKEN: Gadis dengan Kekuatan Magis!

Sebuah produk yang unik, ini mungkin kata yang tepat untuk…
December 2, 2021 - 0

Review Battlefield 2042: Setengah Matang!

Bagi mereka yang mencintai FPS sebagai genre, Battlefield dari EA…
November 19, 2021 - 0

Preview Battlefield 2042: Masa Depan Tak Selalu Cerah!

Ada yang datang dengan antisipasi tinggi, tetapi tak sedikit pula…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…