Review Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion: Reunian dengan Muka Baru!

Reading time:
December 22, 2022

Muka Baru

crisis core final fantasy vii jagatplay 132
Apa yang berhasil dilakukan Square Enix di sini membuat kami merasa lebih cocok untuk menyebutnya sebagai “Remake” daripada alih-alih remaster.

Memandang apa yang dilakukan Square Enix dengan Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion sejak pertama kali sepertinya sudah cukup untuk memicu perdebatan soal kata Remake dan Remaster yang ditawarkan masing-masing developer. Square Enix sendiri bersikukuh menyebut game ini sebagai “Remaster” terlepas dari perubahan engine dan suntikan teknologi visual terkini yang membuatnya terlihat lebih modern semata-mata karena tidak ada konten gameplay ataupun cerita yang berubah secara signifikan. Namun di sisi lain, di standar developer lain, ini juga pantas disebut sebagai Remake.

Maka kata “drastis” adalah kata yang tepat untuk menjelaskan seberapa besar perubahan visual yang ditawarkan oleh Reunion dibandingkan dengan seri originalnya di PSP. Mendekati apa yang ditawarkan oleh Final Fantasy VII Remake, perubahan yang ditawarkan memang habis-habisan. Anda akan menemukan model karakter baru dengan definisi tinggi, reka ulang visual lingkungan yang Anda singgahi, efek partikel pertempuran yang lebih modern, hingga animasi serangan yang terasa lebih mengalir. Reunion bahkan menghadirkan animasi serangan summon yang terasa lebih epik dibandingkan seri originalnya, sembari mempertahankan gaya pre-rendered untuknya.

crisis core final fantasy vii jagatplay 91
Ia tampil berbeda jauh dengan visual versi PSP-nya.
crisis core final fantasy vii jagatplay 32
Jelas mereka mengadaptasikan banyak aset dari VII Remake.

Walaupun tak hadir dengan detail sebaik dan setajam Final Fantasy VII Remake mengingat rilis Crisis Core Reunion yang juga direncanakan untuk Nintendo Switch, sulit rasanya untuk tidak membandingkan keduanya dan menarik kesimpulan bahwa jelas Square Enix memanfaatkan beragam aset yang sudah mereka hadirkan di VII Remake untuk membangun lokasi yang familiar di game ini. Anda bisa melihat bagaimana mereka masih memanfaatkan gambar resolusi rendah untuk memotret keping atas Midgar atau bagaimana desain ragam Sector terlihat mirip dengan lokasi di VII Remake. Satu yang menarik? Walaupun kami tak bisa mengkonfirmasikan apakah ia hadir dengan teknologi ray-tracing atau tidak, namun ia memuat teknologi pantulan dan bayangan yang baik. Anda bisa melihat bagaimana beberapa materi dinding bisa memantulkan cahaya sekitar hingga memproyeksikan bayangan Zack yang tengah berlari mendekat.

crisis core final fantasy vii jagatplay 81
Keseluruhan cerita kini juga didukung voice acting.

Bagi gamer-gamer yang sempat mencicipi seri original Crisis Core di era PSP, salah satu bagian yang tak terlupakan tentu saja berkutat pada sensasi epik yang dihadirkan via FMV yang ia hadirkan. Berapa banyak dari Anda yang masih ingat soal pertarungan Genesis, Angeal, dan Sephiroth yang cukup untuk membuat bulu kuduk Anda merinding? Atau bagaimana caranya menangani ending yang siap menguras air mata? Di Crisis Core Reunion, Square Enix sayangnya tidak membangun kembali FMV-FMV ini. Ia masih menggunakan FMV yang sama, yang kini diisi dengan VA baru. Walaupun demikian, sepertinya jelas bahwa FMV ini hadir dalam resolusi yang lebih tinggi daripada versi originalnya  menggunakan teknologi upscaling. Tidak setajam film-film HD memang, namun tetap dalam kapasitas yang bisa dinikmati.

Bersama dengan perubahan visual yang ada, Square Enix juga menyuntikkan voice acting ke keseluruhan Crisis Core Reunion. Seperti yang bisa diprediksi, alih-alih menggunakan VA lawas, mereka memanfaatkan talenta dari VA Final Fantasy VII Remake yang tentu saja membuat beberapa karakter akan terasa berbeda jika Anda menggunakan bahasa Inggris sebagai basis. Ditemani dengan musik-musik ikoniknya yang fantastis, dialog ini setidaknya menjalankan tugasnya dengan baik, dimana ia memproyeksikan emosi yang cukup baik ketika momen-momen Crisis Core yang seharusnya tiba.

Putar Sang Mesin Slot!

crisis core final fantasy vii jagatplay 109
Ia masih mengakar pada action RPG sebagai pondasi, lengkap dengan tombol khusus untuk guard dan parry sekaligus segudang shortcut untuk akses skill dan materia dengan cepat.

Masih mempertahankan cita rasa seri originalnya dengan sedikit modernisasi di dalam, Crisis Core Reunion bisa dikategorikan sebagai game action RPG. Ada satu tombol khusus yang didedikasikan untuk menyerang, untuk guard, dan melakukan rolling demi menghindari damage. Dengan menggunakan sebuah tombol shortcut (menahan L1 di versi Playstation), Anda akan bisa mengakses skill aktif apapun yang sudah Anda pasang di slot Materia Anda. Tentu saja Materia yang berbasis Magic akan menggunakan MP, sementara Materia yang berfokus pada skill pedang akan menggunakan AP. Akses untuk menggunakan item penyembuh secara instan juga tersedia di sini. Intinya? Crisis Core Reunion tetaplah sebuah game action RPG dengan flow yang lumayan cepat, dimana semua hal yang Anda butuhkan, dari aksi ofensif hingga defensif akan bisa Anda akses dengan cepat di sini. Oh iya, Anda juga hanya akan memainkan Zack Fair seorang diri dari awal hingga akhir permainan.

Sisanya, Anda harus berhadapan dengan sang sistem original yang dipertahankan di versi remaster ini yang diberi tajuk Digital Mind Wave alias “DMW”. Secara sederhana, Anda bisa menyamaratakannya dengan sebuah mesin slot judi yang berputar secara konsisten selama bertarung. Sistem slot akan berisikan dua hal – angka dan karakter dengan mengorbankan sebuah resource bernama SP sebanyak 10 setiap kali rolling dilakukan. Maka sepertinya sebuah mesin judi slot juga, Anda akan mendapatkan buff tertentu jika sebuah kombinasi berhasil diciptakan.

Ingat, semuanya berjalan secara acak. Anda mungkin bisa memperbesar probabilitas sebuah gambar keluar atau tidak, namun Anda sama sekali tidak punya kendali untuk memulai atau mengakhiri DMW yang terus berputar ini. Jika ia jatuh pada kombinasi angka tertentu, walaupun gambarnya tidak sama di ketiga kolom, Anda akan mendapatkan buff spesifik. Buff yang berkisar dari pertahanan total pada serangan fisik, menganulir kebutuhan MP atau AP selama beberapa detik, hingga menaikkan level Zack itu sendiri. Jika yang cocok adalah gambar tiga kolom tanpa harus memerhatikan kombinasi angka, Anda akan bisa memanggil kemampuan sang karakter ke pertempuran yang fungsinya bak Limit Break dan Summon. Sephiroth akan membuka aksi serangan kuat fisik bernama Octoslash hingga Bahamut yang siap untuk memuntahkan MegaFlare yang ada. Anda juga harus membuka gambar-gambar DMW yang ada lewat ragam misi dulu sebelum mereka bisa aktif di mesin slot.

crisis core final fantasy vii jagatplay 38
Selama pertarungan berlangsung, “mesin slot” bernama DMW di sudut kiri atas layar akan terus berputar.
crisis core final fantasy vii jagatplay 77
Tak bisa dipungkiri, ada rasa puas ketika buff yang dihasilkan DMW ini kebetulan cocok dengan apa yang Anda butuhkan saat ini.

Kehadiran DMW di Crisis Core original dan kemudian berujung kembali di Reunion ini memang menjadi pedang bermata dua. Di sisi, mengandalkan gacha untuk menentukan flow pertempuran Anda tentu saja bukanlah sebuah strategi yang bisa diandalkan. Kita berhadapan dengan sebuah sistem berbasis peruntungan yang tidak akan bisa memberikan jaminan bahwa ia akan memberikan apa yang Anda butuhkan di momen yang tepat. Sementara di sisi lain? Selalu ada kegirangan dan kepuasan yang sulit dijelaskan pula ketika tiba-tiba ia datang dengan hasil slot yang memang sudah lama Anda impikan. Bayangkan rasa puas ketika slot yang berputar berujung memberikan Anda efek anti-damage yang menganulir semua jenis damage magic ketika bertemu dengan boss yang mengandalkan seragan tersebut. Anda akan merasa bahwa gacha si game tengah mendukung Anda.

Berita baiknya? DMW bisa dibilang berpengaruh super kecil untuk performa Anda di pertarungan. Bahwa sumber penguatan Zack akan lebih ditentukan pada sebuah fitur bernama Materia Fusion, yang akan sangat menentukan seberapa efektif Anda pada saat bertarung. Seperti nama yang ia usung, Materia Fusion berfokus pada aksi menggabungkan beragam materia untuk mendapatkan Materia yang lebih kuat. Tidak sampai di sana saja, Anda juga bisa mengkombinasikan sebuah item atau material ekstra di dalamnya untuk menyuntikkan buff atribut tertentu. Sebagai contoh? Anda mungkin bisa menggabungkan Cura dan Cura untuk mendapatkan Curaga. Namun begitu Anda menyuntikkan item tertentu? Anda bisa mendapatkan Curaga dengan efek +80% HP misalnya. Anda juga bisa terus memperkuatnya dengan terus menggabungkan Materia-Materia ini, lengkap dengan atribut mereka.

crisis core final fantasy vii jagatplay 96
Untungnya, DMW tak berpengaruh banyak kemampuan agresif dan defensif Anda. Hal tersebut lebih dititikberatkan pada Materia Fusion yang meminta Anda melebur dan meracik Materia lebih kuat untuk digunakan, aktif ataupun pasif.
crisis core final fantasy vii jagatplay 76
Ada misi sampingan konvensional dan yang ditawarkan dalam bentuk daftar. Untuk yang terakhir ini, ia juga akan membawa Anda ke konten post-game yang sesungguhnya.

 

Bersama dengan misi utama yang perlu Anda kerjakan untuk menciptakan progress cerita yang ada, Anda juga bertemu dengan segudang misi sampingan yang bisa dipicu dengan dua hal: gaya konvensional dengan berbicara dengan para NPC yang tersebar di beragam area Midgar atau memilihnya dari baris misi yang bisa Anda akses via Save Point. Untuk jenis misi sampingan terakhir ini, ia akan dibagi ke dalam ragam tingkat kesulitan dimana sebagian besar misi hanya akan meminta Anda menghabisi monster di ujung terowongan. Semakin sulit seiring dengan kian jauhnya progress, misi sampingan ini akan memberikan Anda beragam aksesoris, materia, hingga material bernilai tinggi yang tentu tidak ingin Anda lewatkan.

Menariknya lagi? Barisan misi sampingan ini juga bisa Anda posisikan sebagai konten post-game yang bahkan bisa Anda selesaikan sebelum menyelesaikan misi utama sekalipun. Dengan tingkat kesulitan musuh yang kian tinggi, yang bahkan di satu titik menuntut Anda untuk mulai menabrak batas damage 9.999, konten misi sampingan ini akan berakhir pada pertarungan boss rahasia yang tentu saja akan menguji seberapa “matang” Zack Fair yang sudah Anda bangun. Jika Anda berhasil menundukkannya sebelum misi sampingan, maka perjalanan Anda melewati beragam boss di misi utama akan menjadi super mudah karena seberapa overpowered-nya Anda akan berakhir.

crisis core final fantasy vii jagatplay 141
Ada super boss yang menunggu Anda di misi sampingan ini, yang anehnya, bahkan bisa diselesaikan sebelum Anda menamatkan si cerita utama.
crisis core final fantasy vii jagatplay 115
Sayangnya, harus diakui ada beberapa desain yang terasa “kuno”.

Terlepas dari modernisasi yang ditawarkan Square Enix nyaris di segala sektor game ini, masih ada beberapa sisi desain yang harus diakui, tetap terasa lawas di sini. Alih-alih membiarkan Anda melakukan aksi eksplorasi untuk menyelesaikan barisan misi sampingan yang ada, setiap dari mereka didesain sebagai satu level kecil yang sayangnya, juga sempat dipakai berulang-ulang di misi sampingan yang lain. Frekuensi encounter yang selalu terjadi ketika ada satu ruang besar terlihat di dalam desain peta juga mengingatkan kami pada game-game JRPG lawas yang memang, sudah terasa kuno.

Pages: 1 2 3 4
Load Comments

JP on Facebook


PC Games

November 29, 2024 - 0

Palworld Dan Terraria Crossover Event Akan Hadir Pada 2025

Palworld dan Terraria umumkan event crossover yang akan digelar pada…
October 29, 2024 - 0

Review Call of Duty – Black Ops 6 (SP): Ternyata Keren!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh mode campaign / single-player Call…
July 3, 2024 - 0

Review Wuthering Waves: Penuh Pasang dan Surut!

Apa yang ditawarkan oleh Wuthering Waves? Mengapa kami menyebutnya sebagai…
June 28, 2024 - 0

Impresi Zenless Zone Zero (Build Terbaru): Lebih Cepat, Lebih Ketat!

Kami berkesempatan menjajal build terbaru Zenless Zone Zero. Apakah kami…

PlayStation

December 7, 2024 - 0

Preview Infinity Nikki: Game Indah Di Mana Baju Adalah Pedangmu

Kesan pertama kami setelah memainkan Infinity Nikki selama beberapa jam;…
November 15, 2024 - 0

Review LEGO Horizon Adventures: Kurang Kreatif!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh LEGO Horizon Adventures ini? Mengapa…
November 13, 2024 - 0

Review Dragon Age – The Veilguard: Seru Tanggung karena Canggung!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Dragon Age: The Veilguard ini?…
November 1, 2024 - 0

Preview Dragon Quest III HD-2D Remake: Sebuah Mesin Waktu!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Dragon Quest III HD-2D Remake?…

Nintendo

July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…
September 21, 2022 - 0

Review Xenoblade Chronicles 3: Salah Satu JRPG Terbaik Sepanjang Masa!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Xenoblade Chronicles 3? Mengapa kami…