NVIDIA DLSS 5 Bocor ke Online & Modder Mulai Gunakan ke Berbagai Game
NVIDIA DLSS 5 alami kebocoran dan diuji modder di berbagai game, memperlihatkan visual berbasis AI sekaligus penurunan performa signifikan.
Belum juga resmi dirilis, DLSS 5 sudah lebih dulu menjadi bahan eksperimen komunitas PC gaming, setelah versi awal teknologi Neural Rendering milik Nvidia itu bocor ke internet. Teknologi yang sebelumnya dipromosikan sebagai lompatan besar dalam kualitas visual berbasis AI kini dapat dipasang secara tidak resmi ke berbagai game. Hasil percobaan tersebut memperlihatkan kemampuan hasilkan detail visual yang lebih kompleks, tetapi juga beban performa yang cukup berat.
Dilansir dari laporan GameRant, Kebocoran tersebut diduga berasal dari build early-access NBA 2K27, yang ternyata menyertakan library Nvidia bernama nvngx_dlssnr.dll dan mengarah pada teknologi DLSS Neural Rendering. Komunitas modding RenoDX kemudian berhasil mengekstraknya dan menjalankan teknologi tersebut di game lain, termasuk Control, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, hingga Grand Theft Auto V. Padahal, DLSS 5 sendiri baru dijadwalkan hadir secara resmi pada musim gugur 2026.


Eksperimen ini memberikan gambaran lebih jelas mengenai apa yang sebenarnya dilakukan DLSS 5. Berbeda dari DLSS sebelumnya yang dikenal untuk meningkatkan resolusi gambar dan membantu performa, Neural Rendering menggunakan model AI untuk mengubah pencahayaan, material, tekstur, dan detail karakter secara real-time. Pada Control misalnya, modder menemukan perubahan pada wajah Jesse Faden, rambut, kulit, hingga pencahayaan. Masalahnya, hasil tersebut belum terlihat natural. Pada beberapa kondisi, detail tambahan justru membuat karakter terlihat terlalu tajam atau mengalami efek uncanny valley, seolah-olah wajahnya telah diubah oleh filter AI.
Efeknya terhadap performa juga tidak bisa diremehkan begitu saja. Pengujian tidak resmi menunjukkan Control pada RTX 5090 dapat turun dari sekitar 91 FPS menjadi 50 FPS ketika DLSS 5 eksperimental diaktifkan. Pada RTX 5070 Ti dengan resolusi 4K, performanya bahkan dilaporkan turun dari 71 FPS menjadi 35 FPS.
Cyberpunk 2077 juga mengalami penurunan frame rate yang besar dalam beberapa pengujian. Namun, angka tersebut harus dibaca hati-hati karena yang digunakan masih merupakan implementasi bocoran yang dipaksakan ke game yang tidak dirancang untuk DLSS 5, bukan versi final dengan integrasi langsung dari developer.

Beragam eksperimen inilah yang membuat kebocoran ini menjadi penting bagi PC gaming. Nvidia sejak awal memang menempatkan DLSS 5 bukan sekadar fitur frame generation seperti sebelumnya, melainkan teknologi neural rendering yang menjembatani rendering game dengan kemampuan AI untuk menghasilkan pencahayaan dan material yang lebih realistis.
Perusahaan juga telah menyatakan bahwa DLSS 5 akan memberikan kendali yang lebih besar untuk developer, terutama untuk menentukan seberapa banyak perubahan yang terjadi, sementara versi teknologinya telah diperbaiki sejak demonstrasi awal di GTC. Karena itu, hasil modifikasi saat ini belum bisa dianggap sebagai representasi final.
Bagaimana menurut Anda akan bentuk awal dari DLSS 5 itu? Apakah Anda lebih setuju NVIDIA tetap berikan frame generation seperti sebelumnya, dibandingkan mengubahnya menjadi neural rendering seperti saat ini?









