JagatPlay: Ask Me Anything (AMA) 2016
Najib Ali Munajat
Ask
Dear Koh plad yang selalu fun, berikut pertanyaan saya buat koki di dapur Jagat Play tercintah,
Visi kedepannya, mengingat perkembangan informasi yg kian pesat, apakah tim JP akan ekspansi ke portal lain selain Official Web & FB. Misal Twitter sebagai fungsi Live tweet aktivitas live di dapur tim jagat, Channel YouTube (biar liat langsung Om2 di JP yang lagi review sambil di kasih narasi. Untuk video review, atau E-Magazine di PlayBook, iBook, SCOOP (Jagat Play Magazine, sounds cool for me), atau standalone app? (biar gk mesti buka browser dan ketik2, kan lebih praktis kalau gk di depan PC)
Terus itu adakah usaha perbaikan engine web JP?
Terus, Q bentuk saran nih, apa bisa perwakilan tim JP ngadain semacam Live Broadcast via webcam F2F bersama Reader JP? biar lebih dekat ke reader buat live discuss.
Terus, adakah rencana tim JP ngadain Kolom Q&A dong di Web? biar bikin penasaran, dan weekly aja publish jawabannya (tiap weekend misal), terus dibikin category khusus di web dan hanya memilih pertanyaan pilihan tiap minggunya. And the last, sukses terus Koh Pladidus Santoso. I’m noob here in gaming. But everyday JP makes me know newest news everyday.
Answer:
Wow, pertanyaan yang lumayan kompleks, gua coba jawab satu-satu. Kalau soal media sosial, kita masih fokus bangun di Facebook karena bisa dibilang, mostly pembaca kita masih aktifnya di sini. Jadi untuk sementara soal media sosial, belum ada rencana buat ekspansi ke tempat lain, seperti Twitter yang sekarang fungsinya sekedar feeds, misalnya. Kalau soal video Youtube, sebenarnya kita udah coba tahun lalu, namun ternyata masih enggak bisa konsisten. Ngerekam video, mikirin konten apa yang mau dibicarakan, terus ngedit segala macam ternyata butuh proses yang panjang dan butuh komitmen tersendiri biar bisa ngehasilin konten yang pasti dan berkala. Gua sempat nyoba beberapa kali dan berhasil, tapi begitu game mulai banyak datang, apalagi yang butuh waktu panjang buat diselesaiin, otomatis terlantar begitu saja dan gua sendiri mulai ogah-ogahan buat “balik” lagi.
Live discuss ya? Streaming gitu? Mungkin bisa gua pikirin.
Ngadain Q&A setiap minggu? Lebih spesial dengan event tahunan kayak gini kalik ya. LOL. Kalau tiap minggu tanya, minggu kelima atau keenam biasanya akan udah habis bahan pembicaraan. Lagian gua sendiri lumayan aktif di kolom komentar kalau ada yang butuh buat ngobrol or something.
Yonathan Hardjoko

Ask
Gw mau nanya, dlu awal berdiri nya Jagat Review dan Jagat Play tuh, masalah apa yang jadi tantangan paling berat? Langkah-langkah apa aja yang dilakuin JR dan JP biar bisa dikenal dan dipercaya konten2nya sama publik? Soalnya JP itu muncul belakangan kan ..
Soalnya seinget gw, dlu gw tau Jagat Review itu karena akun twitter gw di follow sama akun JR duluan, apa itu salah satu trik untuk kenalin diri ke publik ya? Dan waktu itu emang twitter lagi booming”nya dan gw jd sedikit ‘aware’ sama website JR karena ngupas hal2 tentang teknologi, dan dari awal konten beritanya emang berbobot. Dan udah gitu, hadiah pertama gw dari Jagat Review, kalo ga salah kuis twitter yang berhadiah antivirus “Norton 360 ver 5.0″. Lalu kemudian tak lama muncullah JP, kayaknya waktu awal” dlu JP msh agak berantakan webnya karena memang masih baru, dan belom ada susunan jelas tentang artikel2nya. Nah, setelah beberapa lama baru muncul rubrik” khusus artikel kaya JP NgeRacau, itu ide dari siapa ya? Apa tim atau dari 1 orang aja?
Lalu pencapaian terbesar apa yang uda Jagat Review dan Jagat Play capai selama berdiri sampai sekarang? Seperti apa ada poin-poin tertentu selama beberapa tahun ini, yang menjadi tolak ukur keberhasilan JR dan JP sebagai media yang mengupas informasi teknologi dan game”. Bikin timeline infografiknya biar seru kalo bisa hehe
Answer
Masalah apa yang paling berat? Banyak sih. Gak gampang pastinya buat mulai startup yang enggak dijamin berakhir manis dengan sekedar berharap doank. Kalau ditanya kondisi paling berat apa yang mesti gua hadapin ketika berada di JP dan JR? Gua akan bilang ketika kita gak punya duit sih, sekitar 1-2 tahun eksistensi pertama. Kita pernah ngalamin situasi dimana kita harus menahan diri untuk sehemat-hematnya karena kantor telat bayar gaji sampai 6 bulan. Literally tanpa pemasukan. Di sini, lu mulai ngelihatin teman-teman seperjuangan lu mulai cabut dan pindah ke tempat lain, sementara mereka yang bertahan, berada di kondisi yang super sensitif. Tapi untungnya, kita berhasil “selamat” dari bencana besar tersebut dan terus eksis sampai sekarang. Di satu sisi, lu mulai ngembangin respect tersendiri buat teman-teman seperjuangan lu yang mutusin buat bertahan walaupun kondisinya suram banget waktu itu. Mengapa? Karena mereka udah ngebuktiin kalau kecintaan mereka ke Jagat, bukan soal duit tok.
Untuk semua artikel khusus JagatPlay, NgeRacau ataupun Toplist, itu munculnya dari gua kok.
Pencapaian terbesar? Gua enggak bisa ngomong banyak soal JR ya. Tapi kalau soal JP, gua dengan sangat bangga bisa nyebut kalau ini situs berhasil tumbuh dari bukan apa-apa jadi sebuah situs yang secara konsisten dijadikan rujukan gamer Indonesia buat nyari berita. Fans kita juga tumbuh pesat dengan kondisi artikel kita yang minim judul clickbait dan enggak pernah bayar Facebook buat promote konten apapun. Jadi sejauh ini, itu prestasi terbesar kita.
Normandia Yehezkiel
Ask
- Min reviewer jagatplay itu “jam kerjanya” terjadwal nggak sih??. Atau mereka ngereview sesuka hati??
- Kalo ngereview gitu dapet gaji darimana??.
- Pelopor dan alasan mengapa jagatplay terbentuk??
- Orang yang kerja di dapur jagatplay ada berapa??. Kalo bisa difotoin biar gue tau, orang berapa yang kerja di jagatplay.
- Menurut mimin, yang bakal laris di pasar game 2016 itu apa??
- Kenapa ngebuat jagatplay V2 padahal kan jagatplay udah mantep?. Gebrakan apa yang akan dibuat di jagatplay V2??
- Kenapa jagatplay jarang review game ringan??. Kasian yang low spek
- Jagatplay punya logo nggak sih??. Makna logo tersebut apa kalo ada??
Answer:
- Kalau artikel sih terjadwal. Setiap harinya ada jam-jam yang berusaha dipenuhi. Tapi kalau soal gimana cara ngerjainnya, kapan, dll, itu kembali ke diri masing-masing tanpa ada peraturan mengikat ala-ala kantor pada umumnya. Soal review, ya tetap ada deadline yang mesti dikejar.
- Gaji kita masih dapat dari JagatReview sebagai situs utama kita kok.
- Alasannya? Sebenarnya cuman mau ngasih wadah yang lebih spesifik gaming buat JagatReview. Wadah yang lumayan seru buat jadi tempat acuan review dan ngobrol pinter soal gaming itu sendiri.
- Di JagatPlay sekarang ada dua orang – gua dan David. Kalau foto entar lah yak, muka gua lumayan kayak pedofil yang lagi diburu polisi soalnya, rada enggak pedean gua.
- 2016? Hmm… susah dijawab ini. Mungkin either No Man’s Sky atau The Division kalau soal laris manisnya yak.
- Supaya ngikutin perkembangan zaman donk. Kan kita nyuntikkan banyak fitur sekaligus experience yang lebih baik juga.
- Game indie, maksudnya? Kita usahakan review lebih banyak lagi tahun ini.
- Ada logonya kok, lambang “X” di bagian atas situs ini. Maknanya? Ngepresentasiin hati gamer yang riang seperti orang yang lagi ngelompat dengan posisi tangan terbuka ke atas gitu. Lame ya? Entar kita kabarin lagi kalau ada ide buat ngerombak logo yang baru.
Ally Umir
Ask:
Apa pernah kepikiran buat jadi dev sebuah game ?
Answer:
Kalau semua harapan bisa dipenuhin dengan sekedar SIMSALABIM sih, kita pengen aja jadi developer game. LOL. Tapi ya, kita memang enggak punya kemampuan, skill, ataupun bakat buat ngebuat game sendiri.
Wise

Ask:
Numpang nanya game apa yg paling menyita waktu buat di review?
Answer:
Sejauh ini sih sepertinya Destiny, The Witcher 3, sama Xenoblade Chronicles X sih yang lumayan nyita waktu.
Aelita Schaeffer
Ask:
Permisi Bang Plad, Saya adalah pembaca setia Jagat Play dimulai Awal 2015. Memang sepertinya tidak mudah juga ya menjadi Reviewer seperti abang. Selama ini saya pernah mendengar bahwa Bang Plad, terkadang terpaksa nombokin untuk membeli Game Game baru, karena memang saat itu Game yang Rilis sangatlah padat, lalu kejadian lainnya seperti AC Bocor. Adakah suka duka lain yang Bang Plad alami dari Awal masuk JagatPlay?.
Tentunya bersyukur banget ya, kalau saya perhatiin JagatPlay berkembang pesat banget untuk saat ini, apalagi mau dikeluarkannya Versi Ke-dua dari JagatPlay, mudah mudahan dapat lebih menarik lagi dari sebelumnya. Kemudian, adakah pertimbangan JagatPlay untuk memasukan sistem “Poin”, sebagai acuan untuk membandingkan Game seperti pada “Website” luar?, daripada menggunakan sistem perbandingan 1vs1.
Pernah ngerasa jenuh engga sih ngelakuin Pekerjaan ini? Atau memang sudah hobi banget dengan yang namanya “Game”?. Misalnya peluncuran JagatPlay V2 ini membawa “Efek Negatif” terhadap JagatPlay sendiri, seperti banyaknya Bug, apakah hal seperti itu sudah di antisipasi oleh teknisi di Jagatplay?, atau Abang Plad punya cara tersendiri untuk mengatasinya. Tentunya versi Ke-dua ini bukan hanya merubah tampilan(Re-skin)dari JagatPlay itu sendiri kan? Terlalu paranoid melihat ada beberapa game yang melakukan ini. Sekian dari saya, maaf jika ada kata kata dari saya yang salah. Terima Kasih.
Answer
Hey, thank you udah jadi pembaca setia kita selama ini. Gua benar-benar berterima kasih udah milih JagatPlay sebagai sumber informasi game berbahasa Indonesia lu. Gua jawab ya:
- Suka duka sih banyak. Gua sempat enggak gajian bersama dengan anak-anak JagatReview yang lain untuk beberapa bulan di awal-awal eksistensinya. Gua juga harus berhadapan dengan beberapa hal “konyol” seperti televisi yang kebasahan AC dan berujung rusak, dan sejenisnya. Tapi terlepas dari semua masalah ini, ini masih tetap jadi kerjaan yang fun sih.
- Kalau untuk sistem poin, kita sepertinya masih belum tertarik buat mengaplikasikan sistem yang satu ini. Gua pribadi sih masih mikir kalau suka atau enggak sukanya lu sama video game tertentu akan lebih bergantung sama preferensi pribadi masing-masing sih. Skor tinggi enggak akan selalu berarti lu bakalan suka dan enjoy main game tertentu. The Witcher 3 jadi GOTY banyak media dan punya skor dari 8-10 dimana-mana, tapi apakah akan jadi jaminan lu bakalan suka main game ini? Kan enggak. Opsi terbaik adalah mendeksripsikan apa yang jadi kekurangan dan kelebihannya apaan dan lu sendiri yang mutusin dia worth atau enggak. Ada pertimbangan lain soal validitas dan reliabilitas sistem penilaian angka sperti ini, yang udah sempat gua bahas di AMA sebelumnya.
Jenuh? Pasti. Ngejadiin hobi sebagai pekerjaan itu bisa jadi dua hal: either lu cinta sama pekerjaan lu atau lu mulai benci sama hobi lu. Akan ada sebuah titik dimana lu ngerasa kalau gaming itu mulai enggak fun, apalagi kalau ketemu sama game “malas” yang generic yang udah sering banget lu temuin. Namun di sisi lain, lu jadi lebih sensitif sama game-game aneh yang ngasih experience berbeda dan memang pantas buat disanjung. Kalau soal V2, kita masih terus mantau apa aja yang mesti disesuaiiin.
Axel

Ask:
Apakah seseorang overclocker proff harus pake liquid nitrogen?
Answer:
Kayaknya itu mesti tanyanya di JagatOC deh, bukan JagatPlay. LOL.
Naufal Thufail Akbar

Ask:
Sejam berapa mas?
Answer:
Terserah abang aja.. *kedip2*












