Review Armored Core VI – Fires of Rubicon: Api itu Membara Terang Kembali!
Mecha versi Souls? Tunggu Dulu..

Dengan sejarah yang sudah terbangun, dengan banyaknya gamer yang tak terlalu familiar dengan franchise yang sudah lama tertidur ini, tentu saja tak mengherankan bahwa ada banyak pertanyaan atau bahkan kesimpulan terlalu awal untuk langsung “menyederhanakan” Armored Core VI: Fires of Rubicon sebagai Souls versi mecha, apalagi jika melihat tingkat kesulitan tinggi dan karakternya yang lumayan rentan. Namun bagi kami pribadi, asosiasi tersebut tidaklah sesuai karena perbedaan pengalaman yang ia tawarkan. Di banyak titik, Armored Core VI bisa lebih mudah dibandingkan dengan seri Souls yang selama ini Anda nikmati. Sementara di sisi lain, ada juga titik-titik dimana ia akan terasa lebih sulit.
Situasi dimana ia lebih sulit? Bahwa berbeda dengan seri Souls dan game action kebanyakan, Armored Core VI tidak punya keuntungan i-frame (invincibility frame) pada saat Anda melakukan boost menghindar ke samping, misalnya. Ini berarti bahwa aksi Anda menghindar tidak akan langsung menjamin Anda akan bertahan hidup dan bisa menganulir damage apapun yang diarahkan kepada Anda. Bahkan satu atau dua peluru kecil dengan damage super kecil pun akan tetap tercatat jika masuk ke tubuh Anda, terlepas dari seberapa lincahnya Anda menghindar. Berita baiknya? Armored Core VI punya satu sistem pertahanan lain berbasis kesempatan, dimana terkadang peluru bersifat kinetik yang menyentuh tubuh mecha Anda bisa terpantul tanpa menghasilkan damage sama sekali. Kesempatan untuk memantulkan peluru kinetik ini juga membesar jika Anda melakukan aksi seperti Assault Boost misalnya.


Situasi kedua dimana ia lebih sulit? Bahwa jenis serangan boss yang Anda temukan, terutama untuk Armored Core spesial yang diperkenalkan via cut-scene, tidak selalu bisa Anda hindari secara total dengan hanya menggunakan aksi boost dan menghindar secara horizontal. Bahwa terkadang serangan-serangan ini akan selalu masuk karena area serangan yang besar atau pergerakan mecha Anda yang ternyata tak cukup cepat untuk menghindarinya, apalagi tanpa i-frame. Yang harus dilakukan apalagi jika Anda adalah gamer Souls? Perubahan mindset! Karena percaya atau tidak, ada banyak jenis serangan ini yang ternyata bisa Anda hindari dengan terbang dan melayang. Benar sekali, Anda kini punya opsi dan keharusan untuk mulai menyadari bahwa Anda adalah sebuah mecha dan karenanya punya pergerakan vertikal yang bisa dimanfaatkan. Beberapa boss akan jadi lebih mudah ditoleransi ketika Anda paham Anda bisa terbang kapanpun Anda mau selama energi Anda mencukupi.
Maka ada pula begitu banyak situasi yang membuat Armored Core VI terasa lebih mudah dan bersahabat dibandingkan seri Souls manapun? Salah satu yang terbesar tentu saja datang dari sistem Checkpoint yang sangat bersahabat. Bahwa terlepas dari panjangnya sebuah misi yang ditawarkan, From Software biasanya menyediakan beberapa titik checkpoint di posisi yang penting , dimana sebagian besar darinya juga tersedia sebelum Anda melawan boss. Tidak sampai di sana saja. Begitu Anda mati? Anda akan kembali ke titik checkpoint dengan semua resource kembali: dimana amunisi penuh maksimal untuk semua varian senjata Anda dan juga item penyembuh yang terbatas hanya 3 juga akan penuh dan tersedia. Ini membuat Anda akan jauh lebih siap melawan tantangan yang ada, terutama boss.


Hal mudah lainnya? Bahwa komitmen mereka untuk memberikan Anda ruang untuk mengeksplorasi beragam build tidaklah main-main. Bukan hanya varian dan bagian mecha serta senjata yang bisa Anda bongkar pasang sesuka hati saja, tetapi fakta bahwa Anda selalu bisa menjual bagian-bagian dan senjata yang tidak Anda butuhkan dengan harga penuh kembali. Benar sekali, tidak ada potongan atau diskon omong kosong ala game RPG lainnya jika Anda menjual bagian-bagian dan senjata yang tidak lagi Anda butuhkan. Situasi ini akan menghilangkan kecemasan dan ketakutan untuk membeli dan mencoba beragam build yang ada. Anda juga berkesempatan untuk mengubah build Anda selama Anda sudah membelinya lebih dulu dari toko di layar “Restart” jika Anda kalah mengulang boss tertentu misalnya.

Catatan ekstra lainnya? Bahwa seperti yang kami bicarakan sebelumnya, modifikasi dan gonta-ganti build adalah cara Anda untuk menundukkan Armored Core Vi dengan lebih cepat, efektif, dan mudah. Bahwa alih-alih seperti seri Souls dimana Anda biasanya sudah memilih satu jenis build dari awal, bertahan, dan kemudian terus memperkuatnya hingga akhir permainan, Armored Core VI lebih didesain bagi Anda untuk bergonta-ganti part dan senjata yang biasanya juga bisa disesuaikan dengan kelemahan boss nantinya. Punya boss yang kelemahannya ada di punggung? Anda punya opsi menggunakan misil pundak yang jenis gerak proyektilnya jatuh dari langit, membuatnya tidak akan tertahan oleh armor di bagian depan boss. Punya boss yang dilindungi Shield? Anda selalu bisa membersihkannya dengan lebih cepat dengan senjata bertipe energi jika Anda butuh. Kuncinya adalah tidak menutup pikiran Anda.
Maka dari semua kombinasi ini, yang juga didukung dengan gaya cerita berbeda, sistem cabang cerita berdasar pilihan misi alih-alih sesuatu yang implisit, hingga hal sesederhana fakta bahwa sensasi permainan Anda di sini akan lebih banyak diisi dengan serangan-serangan berbasis proyektil membuat kami merasa bahwa agak terlalu gegabah untuk langsung menyebut Armored Core VI sebagai “Souls Mecha” dan sejenisnya.
Kesimpulan

Dengan Armored Core VI, From Software kembali menunjukkan tajinya sebagai salah satu developer Jepang kawakan dengan kualitas gameyang tidak lagi perlu dipertanyakan. Ada ketakutan bahwa dengan kesibukan hanya mengerjakan seri Souls selama satu dekade terakhir , mereka mulai lupa bagaimana caranya untuk meracik game lain dengan kualitas yang sama, yang tentu saja langsung lenyap bersama dengan seri ini. Armored Core VI: Fires of Rubicon hadir sebagai game Armored Core yang selama ini kita kenal dengan proses modernisasi yang sepantasnya, dimana ia tetap berperan sebagai mecha dengan sisi aksi yang menantang, ketat, cepat, seru, dan menyenangkan. Kesemuanya didukung dengan tidak hanya sisi kosmetik yang difasilitasi, desain mecha keren, dan dunia yang menarik dari sisi skala dan estetika saja, tetapi juga momen-momen epik yang cukup untuk membuat bulu kuduk Anda merinding.
Namun harus diakui, Armored Core IV: Fires of Rubicon bukanlah sebuah game yang sempurna. Bagian paling mengecewakan bagi kami datang dari sisi presentasi musik yang lemah dan tidak menggugah, tak seperti game From Software dari ranah Souls. Tidak ada alasan yang cukup menjustifikasi situasi ini mengingat game seperti Ace Combat misalnya mampu mengkombinasikan konsep sci-fi dan varian jenis OST super merinding yang membuat pengalaman bermain kian solid, apalagi ketika pertarungan dengan boss-boss besar dan penting terjadi. Kelemahan lain juga datang dari sisi cerita yang sayangnya, tidak menarik, baik dari kualitas ataupun sisi presentasinya. Elemen yang satu ini benar-benar timpang dibandingkan dengan sisi gameplay-nya yang begitu luar biasa. Kami harus mengaku, bahwa di luar cut-scene, kami hampir melewatkan semua jenis percakapan berbasis logo baik di awal hingga akhir misi dengan tombol “SKIP” yang untungnya tersedia.
Terlepas dari kekurangan tersebut, kami tanpa kesulitan tetap merekomendasikan Armored Core VI: Fires of Rubicon terlepas dari apakah Anda familiar atau tidak dengan franchise ini. Ia berujung jadi sebuah game mecha super seru dan super menantang yang siap untuk menguji komitmen, konsistensi, dan koordinasi mata-tangan Anda secara intensif. Ini menjadi sebuah seri modern yang membuat api Armored Core sebagai franchise membara terang kembali!
Kelebihan

Dunia yang terasa gelap, kelam, dan megah di saat yang sama
Desain mecha yang keren sembari mempertahankan identitasnya sebagai robot yang kaku
Kustomisasi kosmetik yang melimpah
Aksi bangun mecha yang tetap jadi inti pengalaman bermain
Tingkat kesulitan menantang
Varian jenis boss dengan segala jenis trik serangan
Variasi build dan kombinasi senjata yang tersedia
Cerita dengan cabang dan ragam ending alternatif untuk dikejar
Cut-scene super epik hadir menemani
Jenis misi cukup bervariasi, dengan ekstra tantangan platforming di beberapa antaranya
Multiplayer cukup seru
Arena dan LOG menawarkan aktivitas sampingan yang asyik
KEPUASAN DOUBLE GATLING GUN BUILD!
Kekurangan

Musik gagal menggugah
Cerita terasa tidak cukup penting untuk diperhatikan
Cocok untuk gamer: yang mencintai game racikan From Software, butuh game action yang menantang dan menyenangkan di saat yang sama.
Tidak cocok untuk gamer: yang berharap ia semudah Dynasty Warriors: Gundam, yang mudah frustrasi dan menyerah