Shinji Mikami: Kunci Game Horror Adalah Ketidakpastian

Reading time:
October 1, 2014
shinji mikami

Sebagian besar penggemar game genre survival horror tentu saja sudah tidak asing lagi dengan nama jenius yang satu ini – Shinji Mikami. Ia merupakan “ayah” dari Resident Evil, yang bahkan bisa disebut sebagai pencetus genre yang satu ini. Di bawah tangan Mikami, Resident Evil tampil begitu memesona di  masa lalu, menawarkan atmosfer horror yang kuat, tidak hanya lewat tema yang diusung tetapi juga mekanik gameplay yang ditawarkan.

Sebagai reaksi untuk perubahan genre Resident Evil yang kian terlihat action, Shinji Mikami menciptakan game lain – The Evil Within yang terlihat menjanjikan. Beragam trailer gameplay dan screenshot yang dirilis selama beberapa minggu terakhir ini memang tampil begitu menggoda. Apa sebenarnya kunci utama membangun game horror yang berkualitas? Mikami menjawabnya dengan satu kata sederhana – ketidakpastian.

Hal inilah yang diungkapkan Mikami dalam wawancaranya dengan situs The Guardian. Mikami menyebut bahwa kunci sebuah game horror terletak pada ketidakpastian apakah karakter mereka akan mampu hidup atau harus mati secara konsisten. Untuk mampu menawarkan sensasi ini, Mikami menempuh beberapa rumus desain yang ia terapkan di The Evil Within. Pertama adalah ancaman yang sebagian besar bentuknya mengikuti desain manusia dan bukannya monster tidak jelas. Ia menegaskan bahwa secara psikologis, manusia memang lebih mudah merasa takut dan tertarik dengan wujud manusia yang lain.

Shinji Mikami mengungkapkan bahwa kunci game horror adalah ketidakpastian apakah karakter utama yang Anda gunakan akan bertahan hidup atau mati.
Shinji Mikami mengungkapkan bahwa kunci game horror adalah ketidakpastian apakah karakter utama yang Anda gunakan akan bertahan hidup atau mati.

Sementara rumus kedua mengarah pada desain gameplay yang membuat momen bertahan hidup dan kematian menjadi sesuatu yang secara konsisten hadir dan tenggelam. Selalu ada situasi dimana gamer tidak bisa yakin 100% bahwa mereka mampu menghindari atau mengalahkan musuh di depan mata. Ketika gamer memutuskan untuk tetap menjajal probabilitas yang ada, walaupun sekecil mungkin untuk melewati ancaman ini, disinilah sensasi horror tercipta optimal. Desain seperti inilah yang disebut Mikami teramat penting.

Berangkat dari rumus yang sama pula lah, Mikami menegaskan bahwa ia sama sekali tidak tertarik menciptakan game yang memungkinkan gamer menjadikan peluru sebagai jawaban dari semua masalah. Dimana karakter hanya diam di satu tempat dan menembak membabi buta tanpa ada konsekuensi apapun.

The Evil Within sendiri rencananya akan dirilis pada 14 Oktober 2014 mendatang untuk Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, dan tentu saja – PC.

Now..now..Mikami.. Can you teach that to Capcom please?

 

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
November 29, 2024 - 0

Palworld Dan Terraria Crossover Event Akan Hadir Pada 2025

Palworld dan Terraria umumkan event crossover yang akan digelar pada…
October 29, 2024 - 0

Review Call of Duty – Black Ops 6 (SP): Ternyata Keren!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh mode campaign / single-player Call…

PlayStation

June 21, 2025 - 0

Review Clair Obscur Expedition 33: RPG Turn-Based nan Indah, Seru, & Memilukan

Clair Obscur: Expedition 33 menjadi bukti akan pentingnya passion dan…
June 19, 2025 - 0

Review Monster Hunter Wilds: Keindahan Maksimal di Tengah Derasnya Adrenalin

Monster Hunter Wilds berhasil gabungkan beragam elemen terbaik dari seri…
December 7, 2024 - 0

Preview Infinity Nikki: Game Indah Di Mana Baju Adalah Pedangmu

Kesan pertama kami setelah memainkan Infinity Nikki selama beberapa jam;…
November 15, 2024 - 0

Review LEGO Horizon Adventures: Kurang Kreatif!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh LEGO Horizon Adventures ini? Mengapa…

Nintendo

June 30, 2025 - 0

Review Nintendo Switch 2: Upgrade Terbaik Untuk Console Terlaris Nintendo

Nintendo Switch 2 merupakan upgrade positif yang telah lama ditunggu…
July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…